Split gruppen av part gäster i två lag . Låt dem sitta tillsammans på motsatta sidor av rummet så att det klart framgår vilka personer är på vilket lag .
2
Ge varje person en anteckning kort och en penna . Låt dem varje skriva en filmstjärna , en film eller något annat som någon kommer att behöva agera ut . Skräddarsy ditt spel till ett särskilt intresse om man vill . Till exempel kan du spela 1980 rocker charader eller Shakespeare spela tecken charader . Be gruppmedlemmarna att vika upp sina kort när de är klara Addera 3
Placera alla noterar kort från Team 1 i en skål och placera alla noterar kort från Team 2 in . en annan skål . Placera Team 1 skål framför Team 2 och vice versa .
4
Förklara gester spelarna kan använda för att visa vissa saker till sina medarbetare , eftersom de inte kan tala . Till exempel i början av sina varv , kan spelarna berätta för sina medarbetare att de agerar ut en film genom att bilda en " O " med ena handen och gör en veva rörelse med det andra , som om de vänder en filmkamera . Gör en låda med händerna för en TV ledtråd , citationstecken med fingrarna för en offert och sätta ihop händerna som om du ber och sedan öppna dem för att indikera en bok . Berätta för dina lagkamrater hur många stavelser ett ord har genom att göra samma antal hugga gester din arm . Ange hur många ord ledtråden har genom att hålla upp det antalet fingrar och berätta ordet " låter som " vad du agerar ut genom att dra örat .
5
Har den första spelaren på Team 1 Välj en anteckning kort från Team 2: s skål . Ställ in timern för den tid som du väljer . Den tid är upp till dig , men det borde vara standard från spelare till spelare . En minut kan vara för kort , medan fem minuter är för lång , så välj en tid någonstans mellan de två.
6
Starta timern och har spelaren börjar agera ut informationen på sin noterar kortet utan använda några ljud .
7
Har medlemmarna i hennes team försöker gissa vad hon agerar ut under den tid som avsatts . Om de får svaret rätt , de får en punkt . Om tiden tar slut innan de svarar korrekt , får motståndarlaget att gissa . Men personen på det laget som skrev ner ledtråd kan inte berätta för sina gruppmedlemmar vad det är eller gissa .
8
Har någon på Team 2 välja ett kort och agera ut en ledtråd för hans lag , upprepa ovanstående process .
9
Fortsätt denna process , turas agerar ut korten , och stämmer upp de punkter i slutet för att avgöra vem som vinner . Addera