innan de vidtar någon detektivverksamhet, se till att dina gäster har ID-brickor och ett förstoringsglas; de mer än sannolikt kommer att behöva det senare någon gång .
Ett bra sätt att sparka igång en detektiv part är att sätta dina gäster genom en spionskolautbildning , där de testar sin koordination , flexibilitet och snabbhet . Skapa en hinderbana ( inklusive styrelser, stolar , rep och däck ) i ett stort rum eller din gård , och hur lång tid det tar för varje deltagare att sluta . Låt deltagarna ta flera varv , och efter slutförandet , tilldela alla en spionskolacertifikat .
Detektiver använder ofta skepnader , så ge gästerna en möjlighet att se hur snabbt de kan glida in och ut i förklädnad . Efter delning spelare i lag , ge varje lag en resväska av sådan förklädnad föremål som glas, en hatt , trenchcoat och peruk . Vid början av spelet , varje lags första spelaren lägger på förklädnad , går till mållinjen , tillbaka till startlinjen och tar bort poster . Varje spelare på ett lag gör detta tills alla har haft en sväng . Det första laget till slut vinner spelet .
Spel Sätta detektiv kunskaper för att använda
Siktning genom ledtrådar är en del av en detektiv vardag . För spelet " Vem är jag? " skriva namn på favoritbok , tecknade eller film tecken ( eller din egen typ av tecken ) på 3 - med 5 - tums indexkort ( du kan också använda bilder ) och tejpa fast dem på ryggen på varje spelare . Låt dem be andra spelare frågor tills de korrekt gissa sin karaktär . Du kan också spela med hjälp av tecken " biografisk information ( göra den mindre typen , så att spelarna måste använda sitt förstoringsglas ) .
Du kan lägga till en detektiv twist till den populära " Följ ledare " spelet genom att välja en spelare att vara detektiv och skicka henne ut ur rummet ( om you'e utomhus , kan hon gömma sig bakom ett träd ) . Du kan sedan välja en ledare , som gör någon form av rörelse som alla andra härmar --- han kan göra ett danssteg , flaxa med armarna som en kyckling eller nicka på huvudet . Har en av spelarna gå och föra detektiven tillbaka till spelet; detektiv måste lista ut vem ledaren är .
Var 30 sekunder , har ledaren ändrar sin rörelse , med alla som följer hans exempel . Spelare bör ändra sina rörelser tillräckligt snabb så detektiven har problem med att identifiera ledaren . Så snart den detektiv avgör vem ledaren är , blir den gamla ledaren detektiven och ett nytt spel börjar .
Footprints ibland fungera som viktiga ledtrådar i en detektiv av arbete , så har dina gäster lämnar fotspår i polis - lineup stil , och sedan turas om att gissa vilka fotavtryck hör till vilken gäst .
Murder Mystery
en bra detektiv parti skulle inte vara komplett utan ett mord mysterium . Du kan spela Clue , den klassiska brädspel där spelarna måste gissa inte bara mördaren , men vad vapen han använde för att begå mordet och i vilket rum . Eller , kan du spela en live-action versionen , där du antingen följa samma principer eller komma med din egen scenario av förödelse och mord .
Till att börja läsa ett kort brev informera gästerna om att en av dem är ett spöke och en är en mördare . Låt dem gå iväg för att hitta ledtrådar om offret , mördaren och hur mördaren mördat sitt offer . Har kuvert adresserat till varje spelare , med ledtrådar inne peka dem i riktning mot nästa ledtråd . . Skriva ledtrådar i form av en gåta kan vara kul
De sista ledtråd spelarna stöter borde vara ett fingeravtryck; i det ögonblicket , de går att ta varandras fingeravtryck (helst med en stämpeldyna ) och försöker matcha dem till ledtråd .
Oavsett detektiv spel du spelar , förbättra spelarnas erfarenhet genom att spela stämningsmusik , till exempel Henry Mancinis "The Pink Panther Theme . " Addera