För att förbereda för en klassisk omgång charader , samla en tidsanordning, en poäng tracker , tomma papperslappar och två tomma behållare . Efter att organisera lagen , besluta vilka grupper samt de gester som kommer att vara lämpligt under spelet . Ge tid för medlemmarna i varje lag att mötas i hemlighet och skriver ner de fraser från olika kategorier som det andra laget ska gissa . Placera papperslappar i separata behållare . När båda lagen är redo , singla slant för att bestämma startlaget. Spelarna turas agerar ut fraser skrivna på papperet plockas från motståndarlagets korg . Håll koll på den tid det tar för varje lag att gissa frasen; laget med den lägsta tid i slutet vinner spelet .
Mummified
Detta är en enkel att förbereda gruppen spel som kräver bara tidningar och tejp . Dela upp tonåringar in i två grupper . Välj en ledamot från varje grupp som ska slås in i tidningen och tejp . Efter inslagning lagkamrat som en mumie , bör de övriga medlemmarna försiktigt bära honom till ett visst område och tillbaka till utgångspunkten . Den snabbaste gruppen som har den mest bevarade mumie - med omslag mest intakta - är vinnaren Addera Tidningen Dans
Vid början av detta . dans spel , ge varje par av tonåren en tidning . Har paret öppna papper och placera den på golvet . När musiken börjar , tonåringar börja dansa i området utanför tidningen . När musiken stannar , måste båda medlemmar passa bägge fötterna inne i tidningen för att fortsätta till nästa omgång . Varje par som har kroppsdelarkvar utanför tidningen inte kommer att fortsätta . Innan du går vidare till nästa omgång , rikta resterande tonåringar att lägga sina tidningar på mitten . Upprepa dans och vikning tills det finns en kvarvarande par .
Pictionary
Pictionary är ett klassiskt spel där spelarna använder ett stort papper för att rita ett visst ord eller fras medan deras lagkamrater gissa . För en omgång Pictionary , samla ett stoppur , en stort papper , pennor och små papperslappar . Ge varje grupp tonåringar tillräckligt med tid att förbereda en lista med ord eller fraser för det andra laget att gissa . Låt grupperna för att avgöra vilka kategorier de kommer att använda för spelet . Låt lagen spela i svängar . För varje rätt svar ger en poäng. Laget med flest poäng i slutet vinner. Addera