Många tonåringar föredrar att vara aktiv , snarare än att sitta runt reminiscing . Inrätta ett volleybollnät och drapera mörka blad över den för att låta tonåringar spela blinda volleyboll - där de två sidorna inte kan se varandra . Eller ta med en bärbar basketkorgen och låt tonåren spela " HÄST " eller " Around the World . " Du kan också prova sporter som inte kräver mycket atletisk förmåga utöver löpning , som Capture the Flag , eller spel som släpper uppdämd stress, såsom paintball . Låt tonåringar bada om det finns en pool eller sjö i närheten , eller skicka dem till en minigolfbana i ett par timmar .
Brädspel
Det är möjligt att din tonåringar kommer inte att vara intresserade av gamla skolan brädspel, som Monopol , men det finns gott om andra alternativ . Prova till exempel en up - to-date Trivial Pursuit . De flesta tonåringar kan komma ihåg en hel del om det senaste decenniet . Du kan också prova Scene It ? , Speciellt om du kan hitta ett tema version du vet att dina tonåringar vill ha ( till exempel , " Twilight " -tema Scene It ? ) . Eller prova kreativa spel som gör att tonåringar drar eller handling , till exempel Pictionary eller Cranium .
Videospel
Be tonåringar att ta med sina spelkonsoler , spel och controllers . Ställ alla dina TV-apparater i ett rum och låta tonåringar har ett videospel turnering . Köp en prenumeration på en online- videospel hyra och be tonåringar i förväg vilka spel de vill spela så du kan ha dem till hands . Du kan också hyra ett par av interaktiva spelkonsoler , till exempel en Wii , så att tonåringar kan spela tv-spel utan att vara soffpotatisar .
Pusselspel
Split tonåringar i team och skicka dem på en skattjakt . Utarbeta ledtrådar i förväg . Du kan också skapa ett pussel med hjälp av en blåst upp familjefoto och tidstonåringar att se vem som kan få ihop det igen snabbast . Eller skapa ett pussel kurs och delade teens in fem personer team . Ge den första teen på varje lag en ledtråd till en destination , t.ex. grillen i din bakgård . Placera en markör på destinationen , så att tonåringar ska veta att de har hittat den. Den första personen att hitta markören vinner en poäng för sitt lag . Därefter ger den andra ledtråd till den andra lagkamrat . Fortsätt tills alla gruppmedlemmar har fått en ledtråd och ge priser till laget med flest poäng . Addera