Packa några kortlekar . Kortspel är underhållande för alla åldrar och kan hjälpa till att överbrygga klyftan mellan generationerna . Old Maid och Go Fish är lätt för små barn att leka . Gin och poker få de vuxna tillsammans för lite godmodig konkurrens . Specialiserade kortspel, såsom Uno och SKIP - BO , är lika lätt och underhållande för alla åldrar .
Tug -of -War
Detta är ett klassiskt picknick spel som kräver fysisk uthållighet . Ta med ett långt rep till din picknick , anbringas i mitten med en bit färgad tejp . Markera en punkt på marken där mitten av repet kommer att ligga i början , och ett " vinnande" plats på endera sidan på samma avstånd från mitten. Dela upp spelarna i två jämna lag . På uppmaning av " 1 , 2 , 3 ... Go ! " lagen plocka upp någon sida av repet och dra så hårt de kan tills ett lag vinner genom att dra i mitten av repet förbi vinnande plats . Addera Pie - Eating Contest
en paj - ätande tävling förvandlas regelbundet i en lustiga aktivitet . Köp så många pajer som du vill tävlande i spelet eller låta gästerna veta i förväg och be dem ta med sig egna pajer , om de vill delta . Ställ en paj på ett bord framför varje tävlande , ge dem alla stora servetter att drapera runt halsen , låter en summer och sätta dem på deras seger strävan med bara munnen för att gräva in pajen - inga bestick och inga händer tillåtet. Den första personen att avsluta hela sin paj är vinnaren .
Häst
Hästskor är en traditionell picknick spel som lämpar sig för alla åldrar . Sätt upp en hästsko grop genom att placera två stavar i marken mitt emot varandra . Två lag med två spelare vardera behövs för att spela detta spel . Spelarna tar sina svängar kasta hästskor från en angiven plats och försöker ringa dem runt bålet mitt emot dem .
Water Fight
p Om du håller din familj picknick på en varm sommardag , iscensätta en vatten kamp för att kombinera fritid med ett enkelt sätt att kyla saker . Ta med vattenpistoleroch fylla ballonger med vatten . Dela upp picknick -publiken i två lag , utse vem som är på vilket lag med färgade arm band . Skicka lagen av för att löpa amok och försökte dra ner motståndet med sina vatten vapen . Gauge aktiviteten för att bestämma den bästa tiden att blåsa en visselpipa och avsluta spelet . Montera lagen , avgöra vilken som är torrast övergripande och förklara att laget vinner . Addera