Spelplanen för kulor är en 2 - fot bred krets . I asfalt och konkreta områden , kan du använda en bit krita att utse spelfältet . I andra områden av spel såsom mattor eller trä , kan du använda ett snöre . Placera en grupp av kulor tätt i centrum av cirkeln . Spelarna bestämmer hur många kulor finns inom cirkeln . Det finns ingen önskad mängd . Håll bara skytten marmor i din ägo . Skytten marmor är marmor i din grupp som är större än de andra. Köpa och sälja Instruktioner
Med ditt spelande partner turas skjuta målgrupp kulor i centrum för cirkeln . Skytte kräver att spelaren att bläddra skytten marmor ur din hand med hjälp av tummen. Det huvudsakliga målet med spelet är att slå varje marmor utanför cirkeln med skytten marmor. Om du framgångsrikt hantera att ta bort en kula från spelplanen, beviljas du en extra sväng . Annars spelare alternativa chanser på ett kast per varv . Addera förklara en vinnare
Spelare måste samla kulorna de bort från spelområdet under sina svängar . Fortsätt spela tills alla marmor har tagits bort från cirkeln . Härifrån är poängen beräknas och en vinnare utses. Varje marmor du tar bort från cirkeln räknas som din sammanlagda poängen . Jämför dina poäng till de andra spelarna i spelet . Individen med högst poäng vinner. Addera