Varje scout får en ögonbindel , rep , penna och papper . Med undantag för ledaren , sitter alla i rad och sätter på ögonbindeln . Ledaren knyter en knut och passerar den ner på linjen och varje spelare håller knut för 10 sekunder. Pojkarna skriver sedan ner vilken typ av knut de tror att de bara kände , och försöka replikera knuten med sina egna bitar av rep . Ledaren kontrollerar sedan den bundna knut kontra skriftlig knut .
Compass Point Exchange Game
scoutledarenlägger stolpar eller rita linjer i krita på golvet som anger riktningar av en kompass , inklusive nord , syd , öst , väst , sydöstra , nordöstra , sydväst och nordväst . Ledaren har en scout monter vid slutet av varje stolpe eller linje . Ledaren kallar sedan ut två riktningar . Scoutsna stående på dessa riktningar måste köra runt utsidan av cirkeln till den andra scout fläck . De scouter som rör sig när de inte ska , eller inte rör sig när de ska , är " ute ". De sista två scouter återstående vinna . Addera Bowline Island Rescue
Detta spel kräver en 30 - fots rep . Har scouterna står klustrade i en grupp och dra en krita linje runt dem på golvet . Ledaren står utanför cirkeln och förklarar att scouterna är strandsatta på en imaginär ön. Ledaren kastar repet till den första scout som ska fånga den och knyta en pålstek slinga runt hans midja . Ledaren drar honom sedan genom " vatten " som omger ön . När scout når säkerheten , måste han snabbt lösa knuten , linda linjen och kasta den till nästa scout . Detta upprepas tills alla scouter är "säker ".
Dueling Candles
Varje scout behöver ett ljus -och vattenpistol för detta spel . En ledarpositionervar dueller par scouter 10 till 15 meter ifrån varandra , beroende på hur långt de squirt kanoner kan skjuta . Ledaren placerar ett tänt ljus framför varje scout . Efter ledaren skriker " Klara, färdiga , eld , " scouterna skjuta sina squirt guns gång på sina motståndares ljus . Den första scout att släcka sin motståndares ljus vinner . Addera