Välj små prover på 10 olika livsmedel .; låt inte din partner se mat ! Välj livsmedel med olika smaker och olika texturer . Använd ovanliga livsmedel för att göra spelet mer utmanande . Förslag på mat : sardiner, plommon, sylt , selleri , trädgård ärtor, svamp och rå spenat . Blindfold din partner; hon kommer att smaka varje prov mat och gissa vad det är . Skriv ner var och en av gissningar . Din partner tjänar en poäng för varje rätt gissning; en poäng dras av för felaktiga gissningar . Upprepa nu - denna gång din partner plockar ut 10 olika prover och du gissa . Den högsta poängen vinner
Observation Game
Ett spel för " Observation " kommer att bidra till att öka ditt minne .
Välj cirka 20 objekt , placera dem på ett bord . Täck objekten med en trasa , låt inte din partner för att se dem . Förslag på artiklar : ekollon , knapp , maträtt , penna , handske , munspel . Avlägsna trasan att avslöja objekt . Tillåt din partner en minut att titta på föremålen. Byt trasa; din partner har fem minuter att lista allt han minns . Partitur en poäng för varje rätt svar; förlorar två poäng för punkter på din lista inte på bordet . Turas , vinner den högsta poängen
Lådor
Lådor kan spelas överallt där det finns papper och penna .
Gör en rad med 10 punkter på en bit papper . Rita ytterligare nio rader med punkter så att du har 100 punkter totalt . Spelets syfte är att fylla i så många rutor som möjligt , samtidigt som blockerar din partner från att göra detsamma . Varje spelare kan bara dra en linje mellan två punkter per varv . En box är klar när alla fyra sidorna har fått sällskap . När du har slutfört en låda , dra en annan linje och skriver din första inuti lådan . Din tur är slut när du har ritat en linje som inte slutföra en låda . Spelet är slut när alla möjliga lådor är klar . Spelare med de flesta boxar vinner .
Rollspel Äventyr Gaming
par lära känna varandra genom roll - spela spel .
En komisk eller äventyr bok kan ge inspiration till din äventyrsspel . Välj en historia med två huvudpersonerna och massor av action . Du kommer också att behöva en domare till måttlig pjäsen . Äventyr spel författaren Jack C. Harris förklarar hur det fungerar : " Anta att en spelares bestående karaktär börjar med 10 poäng av magiska krafter och 10 poäng i styrka han får kämpa en magisk varelse och stjäla sin magi stava hans kraft skulle då öka med . . 11 poäng . "