Brainstorm det övergripande konceptet av Pokémon . Skapa en allmän känsla eller idé som kommer att vara i fokus för resten av processen .
2
Tilldela typer . Bestäm om din Pokémon blir en mono - typ ( endast en typ , till exempel brand ) eller dubbel - typ ( två typer , till exempel stål och mörk ) . Addera 3
Fördela statistik . Håll det rimligt , och försök fokusera på specifika områden där du vill din Pokémon för att utmärka sig .
4
Bestäm movepool . Skriv ner alla de rörelser som Pokemon lär sig när det planar upp , liksom TMS och HMS ( flyttar som lärs ut , snarare än medfödda ) att det kan lära . Ta med både fysiska och icke-fysiska angrepp .
5
Välj en eller två möjliga förmåga ( till exempel Clear Body eller Leaf Guard ) . Dessa bör gå hand i hand med den movepool , statistik , eller typ .
6
Skapa ett namn som relaterar till Pokemon koncept .
7
Rita Pokemon med hjälp av en grundläggande digital ritprogram som Microsoft Paint . Börja med en skiss , sedan lägga till färg . Rita i " sprite form " , som är den bild som används i spelet .
8
Bestäm de evolutionära stadier av din Pokémon , om någon, och om de utvecklas genom utjämning upp , handel , eller sten . För varje steg , upprepa steg ett till sju . Addera