Prata med din berättare att ta reda på hur nära hon kommer att hålla sig till den bakgrundsinformation som skapats av " Vampire " och " Ars Magica . " Mark Rein - Hagen , en av de främsta författarna till " Vampire " spelsystem , först skrev " Ars Magica , " en som utspelar sig på medeltiden om en magisk grupp som kallas Tremere . När Vita Wold release " Vampire : The Masquerade " . Mycket av Rein - Hagen ursprungliga " Ars Magica " bakgrund införlivades klanen
2
Läs böckerna ordentligt . Eftersom Tremere är så grundligt baserad på byråkrati och lojalitet till klanen , är det viktigt att spelaren förstår de regler och föreskrifter i klanen väl så att karaktären inte oavsiktligt bryter mot dem .
3
Skapa en intressant bakgrundshistoria . I alla rollspel essensen av karaktären är i sin historia . Vad fick honom att bli en vampyr ? Till skillnad från andra släkter , mest Tremeres tjäna som mänskliga akolyter i klanen innan de Omfamnas , varför en bakgrund som involverar en slumpmässig handling resulterar i tecken på att bli en vampyr är inte sannolikt att arbeta .
4
Studera magiska system och diskutera vad magi du kan ha med din ST . Eftersom det finns många vägar av magi som Tremere kan studera , de är mer erfarenhetspoäng tungt än andra klaner . För att göra en verkligt stellar Tremere , behöver du mycket mer erfarenhet än om du var en klan som bara har tre discipliner som finns tillgängliga för dem .
5
Fokusera på dina mentala förmågor . De flesta av de discipliner - de speciella förmågor - i Tremeres bygger på mentala egenskaper . I ett lajv som innebär Tremeres bör vara mentalt primära , och i bordsskiva som innebär Mentala statistik bör vara bättre än fysiska eller sociala statistik . Addera