Hobbyer och intressen
Home  >> Hobbyer och intressen >  >> Spel & kort >> Rollspel

Hur Design en D &D- äventyr

Hur ofta har du suttit igenom en session av Dungeons &Dragons tänka " Wow , jag skulle kunna göra en bättre plotline än så? " Tja inte låta något stoppa dig . Du kan lägga en bana full av fallgropar och monster och leda dina egensinniga hjältar genom ett perfekt äventyr . Allt du behöver är ett par böcker och dina imagination.Things Du behöver
Flersidigatärningar
Dungeons &Dragons Players Guide
Dungeons &Dragons Dungeon Masters Guide
Dungeons &Dragons Monsters Guide
Laminerade styrelse med graf rutor
Whiteboard pennor
modeller , mynt eller något annat att använda som en platshållare
Visa fler Instruktioner
Hur man gör en D &D Quest
1

Välj en nivå för dina karaktärer . Svårigheten för alla utmaningar i denna strävan kommer att baseras på denna nivå , liksom monstren de kommer att möta . Lägre nivå uppdragen kommer att ha mindre av en mängd olika monster , men är mycket enklare att spela. Högre nivå uppdrag har fler trollformler , fler attacker och fler monster , men är mycket svårare att spela och att leda . Du kan se vad karaktärerna kan göra på vissa nivåer i Players Handbook och vilka utmaningar som låg på lur i Monster Manual .
2

Gör huvuduppdraget historien . Detta är vad karaktärerna försöker besegra eller hitta . De kanske letar efter en skatt , besegra en armé , ta reda på vad som har tagit över Shadowdeep Caves . Hursomhelst, kommer detta att vara en ram för sökandet och skurkarna . Addera 3

Fyll i sökandet . Titta i Dungeon Master Guide för olika typer av utmaningar att sätta dina karaktärer på . Titta i Monster Manual för monster på rätt nivå och lägga ut dem på vägen . Strävan bör ha utmaningar , både med rollspel och slåss . Du kanske vill dra ut din första möte på whiteboard för att starta . Detta gör att du kan placera dina dåliga kille markörer på vilja och hålla spelet i rörelse .
4

Låt dina spelare spela . Berätta för dem vilken nivå deras karaktärer är . Skriv ut teckenbladfrån baksidan av spelaren handbok och använd de första kapitlen för att fylla dem i. Sedan räkna ut ett sätt att introducera dem och starta uppdraget . Du måste hitta den gyllene medelväg mellan att låta karaktärerna för att göra sina egna val och leda dem på den väg som du har designat . Men ju mer du DM ( dungeon master) , desto mer kommer du att hitta det mediet .
5

Ha kul . Som DM , är du berättare , beslutsfattare och gud , åtminstone i den värld du har skapat . Låt inte ditt spel fastna i regler debatter . Om det kommer till det , fatta beslut och gå vidare . Försök att vara konsekvent och rättvis , men tänk på att om spelet är tillräckligt intressant , kommer dina spelare vill gå vidare med. Kom ihåg , det är inte om intervallet en magisk missil är 60 fot eller 50 , det är det som låter monstret gör som den blir påkörd av en . Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen