Hobbyer och intressen
Home  >> Hobbyer och intressen >  >> Spel & kort >> Rollspel

Hur som värd för en Live Clue spelet

Uppfinnare Anthony Ernest Pratt 1944 , kan den " Clue " brädspel spelas av både barn och vuxna . Att spela live-action " Clue " är en annan twist på spelet . Men värd en live " Clue " spelet är mer än att bara öppna en styrelse och fastställa bitar . En mängd av en levande " Clue " Spelet blir centrum för spelet, med ansvar för att planera och styra spelet och dess spelare genom alla spelets stages.Things du behöver
Inbjudningar
Prop vapen
prop kostym tillbehör
middagsmeny
Clue kort
spelare kort
Läge kort
Oskyldiga och skyldiga kort
Guilty kuvert
Läge rekvisita
pennor

Visa fler Instruktioner
Förberedelser för spelet
1

Skicka ut inbjudningar minst en vecka innan den levande " Clue " parti . Du kan använda färdigköpta inbjudningar , skriva ut inbjudningar på din dator eller till och med hand rita dem . Inbjudan ska vara tema för att passa partiet . Också ange om är obligatoriska . Om kostymer är obligatoriska , tilldela tecken i inbjudan så att part-besökare vet vilken typ av dräkt som de behöver för att skapa .
2

Samla några rekvisita . Ha en propeller för att representera varje vapen : en ljusstake , blyrör , rep , skiftnyckel , revolver och en kniv . Du kan vanligtvis hitta ofarliga , plast versioner av dessa vapen på en leksaksaffär eller ens med rabatt dollar store . Om kostymer är inte obligatoriska , överväga att skaffa rekvisita för karaktärerna att bära. Till exempel , har en fjäderboa för Mrs Peacock och ett par glasögon för Professor Plum . Kostym rekvisita ska vara enkelt, men bör identifiera tecknet ( se tips ) . Addera 3

dekorera . Traditionellt spelet " Clue " sker i nio rum på en herrgård : kök , studera , vinterträdgård , hall , matsal , biljardrum , lounge , bibliotek och balsal . Om du inte har nio rum , dela rum i enlighet därmed , och tillsätt några rekvisita för att ge dem lite atmosfär . Till exempel , stapla några böcker i biblioteket , täcka fönstren med en mörk filt i loungen , eller ställa in ett spelbord med några bollar som sitter på den för att representera biljardrum . Märk rum för att undvika förvirring .
4

Planera din meny i förväg . Ett bra spel av " Clue " inleds med en måltid . Middagen ger också butler , eller värd , en möjlighet att förbereda några saker (se avsnitt 2 ) . Måltiden måste inte vara komplexa, men gästerna skulle behöva sitta i en utsedd matrum att äta. Det kan vara enkla tilltugg , en rejäl middag eller en multipel - rätters middag . Om du planerar en mer komplicerad måltid , har det förberett i förväg , och har någon att spela en medlem av personalen att hjälpa dig att tjäna det .
5

Skapa ledtråd kort i förväg . Du kan rita egna ledtrådskort, använd ledtrådskortsom kommer med i styrelsen kom , eller skriva ut nya ledtrådskortpå din dator . Varje ledtråd kort ska lista alla platser, karaktärer och vapen så spelare kan bocka av dem när de upptäcker dolda ledtrådar .
6

Skapa plats och spelarkort. Standardregisterkortmed namnet på platsen eller spelare fungerar bra för detta . Du kan också använda de kort som följer med brädspel .
7

Skapa oskyldiga och skyldiga kort . Du behöver en skyldig kort , och resten ska vara oskyldiga kort . Antalet oskyldiga kort som du behöver beror på antalet gäster deltar . Det bör finnas ett kort för varje gäst , och endast ett av korten ska vara en skyldig kort . Addera Hosting The Game
8

Hälsa på varje gäst vid dörren . Du , som värd , är butlern . Led varje gäst till ett annat rum eller område som utgör ett rum . Om du inte har tilldelat tecken i inbjudan processen , är detta ett bra tillfälle att dela ut karaktärskort, samt kostym rekvisita . Samla tecken kort efter att ha tilldelats tecken till gästerna . Det är också en bra tid att lämna spelare en oskyldig eller skyldig kort . Blanda korten i förväg så att den som slutar med de skyldiga kortet , annars känd som mördaren , är slumpmässigt utvalda .
9

Placera skyldiga kuvertet i ett centralt läge , intill vapnet och platsen kort. Medan du hälsning gästerna ska mördaren sätter sin spelare kortet i kuvertet , liksom ett mordvapen kort och en plats kort . Mordvapnet och platskortsom väljs är upp till mördaren . Mördaren ska sedan återgå till sin ursprungliga rummet . Denna process är mest effektiv när rummen är uppdelade på ett sådant sätt att ingen annan gäst kan se när en gäst lämnar placera sina kort i den skyldige kuvert .
10

Samla de skyldiga kuvertet och lagra den i en säker plats, till exempel i fickan . Blanda teckenkort och de återstående platskort. Dela upp korten i ett antal staplar som matchar antalet gäster .
11

Återgå till gästerna och lämna dem var och en bunt kort , samt en aning kort blad . Låt dem fylla i ledtråd ark kortet , sedan samla in korten från dem . Upprepa denna process med varje gäst . Gästerna hålla ledtråd kortblad.
12

Bjud gästerna att äta middag . Seat dem i matsalen , servera middagen , och sedan ursäkta dig själv för en stund . Det är där som har en andra person kommer i handen för att han kan ta hand om dina gäster middag behov medan du går till nästa steg .
13

Hide teckenkort, lokaliseringskort och prop vapen i hela nio rum . Inte dölja vapnet anges med vapnet kort i de skyldiga kuvertet. Detta vapen ska placeras i en icke- spelområdet för resten av spelet. Korten och vapen ska döljas nog väl inte vara lätt att hitta , men inte så hårt att de inte kommer att hittas .
14

Återgå till matsalen och avsluta middagen . Efter middagen är klar , flytta till en central plats för att " upptäcka " kroppen . Kroppen kan vara rollspel och fantasi , eller du kan mode en kropp ur kläderna för att representera offret . Om du väljer att mode en kropp , se till att placera den medan du gömmer vapen , placering och teckenkort.
15

Begär att dina gäster delas upp för att hitta ledtrådar . Ledtrådar inkluderar spelarkort, platskort och prop vapen . Varje ledtråd som en gäst fynd bör markeras på hans ledtråd kort blad och sedan ersättas i den exakta platsen där den hittades. Spelare kan också prata med varandra i ett försök att upptäcka ledtrådar , men påminna gästerna att varje karaktär har hemligheter och får inte lämna ut information till andra gäster . Varje gäst bör förbli karaktär . Ställ in en tidsgräns , till exempel en timme , för att söka efter ledtrådar .
Grand Finale
16

Samla dina gäster på en central plats när tidsfristen har löpt ut .
17

Låt varje gäst att göra en anklagelse , som bygger på hans ledtråd kort blad . Till exempel , en gäst som inte har hittat ljusstaken prop , Mrs Peacock kort eller biljard kortet , kan säga , "Jag tror att Mrs Peacock gjorde det i biljardrummet med ljusstaken . " Om en annan gäst har funnit ljusstaken , Mrs Peacock kort eller biljard kortet , kan hon utmana anklagande spelaren med ett av de bevis som hon hittade . Till exempel kan en spelare som har hittat Mrs Peacock kort säga , " Det var inte Mrs Peacock . Jag såg henne i matsalen under mordet . " Låt varje gäst att ha en tur att göra en anklagelse . Gästerna ska fylla ut deras ledtråd kort blad som ny information avslöjas . Mördaren ska göra anklagelser , liksom, för att hålla sin karaktär .
18

Upprepa steg 2 tills en gäst anklagar mördaren till brottet i rätt rum , och med rätt vapen . Detta kan ta flera omgångar . Varje gäst bör ha en sväng varje runda .
19

Award den som löser brott med ett litet tecken . Ett löst brottsligheten innebär gästen gissa mördaren , vapnet och platsen noggrant . En belöning kan vara ett presentkort eller en bakad bra , till exempel. Du kan också ge mördaren en belöning , för att vara en bra sport , och för att hon inte kunde göra en riktig anklagelse eftersom hon var mördaren . Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen