Skicka ut inbjudningar minst en vecka innan den levande " Clue " parti . Du kan använda färdigköpta inbjudningar , skriva ut inbjudningar på din dator eller till och med hand rita dem . Inbjudan ska vara tema för att passa partiet . Också ange om är obligatoriska . Om kostymer är obligatoriska , tilldela tecken i inbjudan så att part-besökare vet vilken typ av dräkt som de behöver för att skapa .
2
Samla några rekvisita . Ha en propeller för att representera varje vapen : en ljusstake , blyrör , rep , skiftnyckel , revolver och en kniv . Du kan vanligtvis hitta ofarliga , plast versioner av dessa vapen på en leksaksaffär eller ens med rabatt dollar store . Om kostymer är inte obligatoriska , överväga att skaffa rekvisita för karaktärerna att bära. Till exempel , har en fjäderboa för Mrs Peacock och ett par glasögon för Professor Plum . Kostym rekvisita ska vara enkelt, men bör identifiera tecknet ( se tips ) . Addera 3
dekorera . Traditionellt spelet " Clue " sker i nio rum på en herrgård : kök , studera , vinterträdgård , hall , matsal , biljardrum , lounge , bibliotek och balsal . Om du inte har nio rum , dela rum i enlighet därmed , och tillsätt några rekvisita för att ge dem lite atmosfär . Till exempel , stapla några böcker i biblioteket , täcka fönstren med en mörk filt i loungen , eller ställa in ett spelbord med några bollar som sitter på den för att representera biljardrum . Märk rum för att undvika förvirring .
4
Planera din meny i förväg . Ett bra spel av " Clue " inleds med en måltid . Middagen ger också butler , eller värd , en möjlighet att förbereda några saker (se avsnitt 2 ) . Måltiden måste inte vara komplexa, men gästerna skulle behöva sitta i en utsedd matrum att äta. Det kan vara enkla tilltugg , en rejäl middag eller en multipel - rätters middag . Om du planerar en mer komplicerad måltid , har det förberett i förväg , och har någon att spela en medlem av personalen att hjälpa dig att tjäna det .
5
Skapa ledtråd kort i förväg . Du kan rita egna ledtrådskort, använd ledtrådskortsom kommer med i styrelsen kom , eller skriva ut nya ledtrådskortpå din dator . Varje ledtråd kort ska lista alla platser, karaktärer och vapen så spelare kan bocka av dem när de upptäcker dolda ledtrådar .
6
Skapa plats och spelarkort. Standardregisterkortmed namnet på platsen eller spelare fungerar bra för detta . Du kan också använda de kort som följer med brädspel .
7
Skapa oskyldiga och skyldiga kort . Du behöver en skyldig kort , och resten ska vara oskyldiga kort . Antalet oskyldiga kort som du behöver beror på antalet gäster deltar . Det bör finnas ett kort för varje gäst , och endast ett av korten ska vara en skyldig kort . Addera Hosting The Game
8
Hälsa på varje gäst vid dörren . Du , som värd , är butlern . Led varje gäst till ett annat rum eller område som utgör ett rum . Om du inte har tilldelat tecken i inbjudan processen , är detta ett bra tillfälle att dela ut karaktärskort, samt kostym rekvisita . Samla tecken kort efter att ha tilldelats tecken till gästerna . Det är också en bra tid att lämna spelare en oskyldig eller skyldig kort . Blanda korten i förväg så att den som slutar med de skyldiga kortet , annars känd som mördaren , är slumpmässigt utvalda .
9
Placera skyldiga kuvertet i ett centralt läge , intill vapnet och platsen kort. Medan du hälsning gästerna ska mördaren sätter sin spelare kortet i kuvertet , liksom ett mordvapen kort och en plats kort . Mordvapnet och platskortsom väljs är upp till mördaren . Mördaren ska sedan återgå till sin ursprungliga rummet . Denna process är mest effektiv när rummen är uppdelade på ett sådant sätt att ingen annan gäst kan se när en gäst lämnar placera sina kort i den skyldige kuvert .
10
Samla de skyldiga kuvertet och lagra den i en säker plats, till exempel i fickan . Blanda teckenkort och de återstående platskort. Dela upp korten i ett antal staplar som matchar antalet gäster .
11
Återgå till gästerna och lämna dem var och en bunt kort , samt en aning kort blad . Låt dem fylla i ledtråd ark kortet , sedan samla in korten från dem . Upprepa denna process med varje gäst . Gästerna hålla ledtråd kortblad.
12
Bjud gästerna att äta middag . Seat dem i matsalen , servera middagen , och sedan ursäkta dig själv för en stund . Det är där som har en andra person kommer i handen för att han kan ta hand om dina gäster middag behov medan du går till nästa steg .
13
Hide teckenkort, lokaliseringskort och prop vapen i hela nio rum . Inte dölja vapnet anges med vapnet kort i de skyldiga kuvertet. Detta vapen ska placeras i en icke- spelområdet för resten av spelet. Korten och vapen ska döljas nog väl inte vara lätt att hitta , men inte så hårt att de inte kommer att hittas .
14
Återgå till matsalen och avsluta middagen . Efter middagen är klar , flytta till en central plats för att " upptäcka " kroppen . Kroppen kan vara rollspel och fantasi , eller du kan mode en kropp ur kläderna för att representera offret . Om du väljer att mode en kropp , se till att placera den medan du gömmer vapen , placering och teckenkort.
15
Begär att dina gäster delas upp för att hitta ledtrådar . Ledtrådar inkluderar spelarkort, platskort och prop vapen . Varje ledtråd som en gäst fynd bör markeras på hans ledtråd kort blad och sedan ersättas i den exakta platsen där den hittades. Spelare kan också prata med varandra i ett försök att upptäcka ledtrådar , men påminna gästerna att varje karaktär har hemligheter och får inte lämna ut information till andra gäster . Varje gäst bör förbli karaktär . Ställ in en tidsgräns , till exempel en timme , för att söka efter ledtrådar .
Grand Finale
16
Samla dina gäster på en central plats när tidsfristen har löpt ut .
17
Låt varje gäst att göra en anklagelse , som bygger på hans ledtråd kort blad . Till exempel , en gäst som inte har hittat ljusstaken prop , Mrs Peacock kort eller biljard kortet , kan säga , "Jag tror att Mrs Peacock gjorde det i biljardrummet med ljusstaken . " Om en annan gäst har funnit ljusstaken , Mrs Peacock kort eller biljard kortet , kan hon utmana anklagande spelaren med ett av de bevis som hon hittade . Till exempel kan en spelare som har hittat Mrs Peacock kort säga , " Det var inte Mrs Peacock . Jag såg henne i matsalen under mordet . " Låt varje gäst att ha en tur att göra en anklagelse . Gästerna ska fylla ut deras ledtråd kort blad som ny information avslöjas . Mördaren ska göra anklagelser , liksom, för att hålla sin karaktär .
18
Upprepa steg 2 tills en gäst anklagar mördaren till brottet i rätt rum , och med rätt vapen . Detta kan ta flera omgångar . Varje gäst bör ha en sväng varje runda .
19
Award den som löser brott med ett litet tecken . Ett löst brottsligheten innebär gästen gissa mördaren , vapnet och platsen noggrant . En belöning kan vara ett presentkort eller en bakad bra , till exempel. Du kan också ge mördaren en belöning , för att vara en bra sport , och för att hon inte kunde göra en riktig anklagelse eftersom hon var mördaren . Addera