Rita in de viktigaste kontinenten eller kontinenter i din värld på ett papper . När du har dina kuster och den allmänna formen av landmassorna , kan du mäta där andra geografiska egenskaper kommer att bli.
2
Rita bergskedjor på land . Dessa områden är mycket viktiga eftersom de avgöra var föremål som floder kommer från . Berg ska vara nära kustområdena om du försöker för en realistisk skildring . Addera 3
Lägg större floder , startar i bergen och rinner neråt , reser så småningom till kusten där de matas in i havet .
4
Sätt i farliga områden i världen som öknar och vulkaner . Tänk på att vulkanerna är oftast bland de högsta bergen , och öknar ligger oftast nära bergen där floderna inte flyter .
5
Lägg de resterande geografiska funktioner, som skogar och myrar . Båda dessa exempel bör centreras kring floderna , med träsk som ligger nära munnen av floderna där de möts haven
6
Markera fläckarna för dina städer.; Dessa bör i allmänhet längs floder och /eller andra platser där resurser och resor är lätt åtkomliga . Ett bra läge är längs en flod i närheten av en skog .
7
Slutför landskap med grottor och andra dungeon ingångar som dina spelar är tänkta att upptäcka . Dessa bör vara i fjällen , men leta efter speciella platser, som runt vulkaner eller när floderna komma ner från klippor som vattenfall . Addera