Det viktigaste för tecken idéer är kampanjen eller krönika stil . En stridsinriktadkaraktär inte kommer att passa in bra , eller har mycket att göra , i en politik eller domstol - baserade spel . På samma sätt kommer en reserverad , vetenskaplig karaktär inte bra i en one-shot , Pentex -liknande spel . Checkar in med Storyteller är alltid en bra idé , för att se vad hon föreställer sig som den stil eller ton för krönikan .
Gruppdynamik
En annan viktig faktor är gruppen dynamik . Detta är lika viktigt i "World of darkness" -spel som det är i FRPG grupper. Om det finns sex spelare i en långsiktig krönika och fem spelar bekämpa monster , då en sjätte stridsfokuseradkaraktär är förmodligen overkill . I så fall kan ett mer smygande , mystisk , kunskap eller inflytande baserad karaktär vara mer användbar . Lite comic relief - fånig Malkavian , Ragabash eller Nuwisha - kanske inte på sin plats , antingen
Source
En stor källa till karaktär . idéer är de olika source publiceras av White Wolf . Utöver kärnregelböckerna, stammen , tradition , klan , släktingar och andra undergruppspecifikaböcker inkluderar vissa utgångs mallar . Några av de andra source , till exempel " Vampire : The Masquerade " böcker för Ghouls och Elders inkluderar även några mallar . De flesta sådana mallar ryms inom klanen och tradition stereotyper . Ibland kan det vara kul att spela en karaktär som är raka motsatsen till dessa typer.
Historisk Inspiration
Historien kan vara en inspirationskälla , liksom. Vissa tecken kan vara baserade på historiska gestalter som Napoleon och Julius Caesar , eller typer såsom samurai eller dominikanska munkar . Andra , särskilt i " Vampire " eller " Mummy " krönikor , kan faktiskt vara de historiska siffrorna själva . Självklart kan denna metod tar lite forskning för exakthet , men olika spelgrupperoch koncept kommer att söka olika nivåer av noggrannhet .
Litterära eller popkultur Inspiration
An ytterligare inspirationskälla kan vara litterära eller popkulturen källor . I båda fallen är det bättre att använda källan för lös inspiration , snarare än att skapa en klon . Uppspelning av en karbonkopia av Lestat , till exempel, är benägna att framkalla hån snarare än intresse i en spel truppen . Likaså FRPGs , att använda ett analogt, har mättats med Drizzt Do'Urden kloner till den grad att ELVES svingar två svärd tillgodoses i allmänhet med hån och hån . Trots detta kan en Mage inspirerad av Shakespeares Prospero eller Neil Gaimans Richard Mayhew vara intressant . Addera