Läs alla tre kärnRegelBöcker, särskilt den " Dungeon Master handboken . " Den innehåller detaljerade uppgifter om mekanik, strid , svårighets betyg och kompetenskontroller, bland annat. Det innehåller även allmänna råd om kampanj byggnaden och hur man blir en effektiv Dungeon Master ( DM ) för dina spelare .
2
Utveckla övergripande historia som kommer att ligga till grund för din kampanj först . Vad är målet ? I de flesta D &D -kampanjer , spelarna ut för att förbättra världen på något sätt . Målet kan vara att besegra en tyrann , skingra en stor ondska , hitta en kraftfull objekt - det finns nästan inga gränser här . Vissa Dungeons &Dragons kampanjer är lika detaljerad som en lång roman , med subplots och dussintals under äventyr . Om du är ny till att vara en DM , börja i liten skala . Skapa en ganska linjär berättelse med en tydlig början , mitt och slut . Lämna gott om flexibilitet för att anpassa berättelsen till dina spelares beteende när du spelar . Addera 3
Bestäm hur spelarnas karaktärer kommer att samlas . Har de börjar med att möta på måfå i en krog ? Är de kastas tillsammans med omständighet ? Lämna inte dina spelare utan en tydlig målsättning att fortsätta länge . Kampanjen kommer att förlora fart , om de har något att gå mot . Till exempel skulle de träffas så medfångar i ett arbetsläger . Deras första mål , i detta fall skulle kunna vara att fly .
4
Skapa världskartan . Medan den " Dungeon Master Guide " ger förslag , det finns inget " rätt " sätt att göra detta . Du kan göra världen som du vill. Vissa DMs skapa omfattande världar med många städer , vissa skapar världar bara detaljerade nog att bära berättelsen . En berättelse med många subplots och äventyr kräver vanligen en större , mer detaljerad värld . Bestäm var viktiga poster och icke - spelbara karaktärer ( NPC ) är belägna . Plotta den övergripande berättelsen linje på kartan , börjar med platsen karaktärerna först träffas . Addera