Alla 10 huvudklasseri D &D spel gick åtminstone mindre revideringar att balansera klasserna och göra vissa klasser mer användbar . Barden klassen får ytterligare färdighetspoäng och har tillgång till fler trollformler på varje nivå i 3,5 , medan djur följeslagare på Druid klassen ökar nu i styrka över tid . Rangers i 3,5 reduceras till en d8 hit dö , och måste välja mellan lång räckvidd och två vapen kämpar specialisering , snarare än att ha båda .
Skills
Medan kompetens fortsätta att bete sig på samma sätt som de gjorde i 3.0 , flera av de färdigheter i version 3.5 har kombinerats eller avlägsnats . Den " insinuationer " skicklighet inte längre finns i 3,5 och i stället tas som en del av " bluff " skicklighet. På samma sätt har " Intuit riktningen" skicklighet är borttagna och i stället är en del av " överlevnad" skicklighet. Den " kunskap ( Dungeoneering ) " skicklighet läggs på 3,5 , vilket gör att tecken minnas information om varelser eller platser i särskilda fängelsehålor .
Knep
I version 3.5 , bedrifter fortsätta att ge tecken och icke - spelbara karaktärer ( NPC ) tillgång till ytterligare förmågor och bonusar utöver vad de får från sin klass . Version 3.5 effektiviserar bedrift valet så att vissa bedrifter ger alltid två skicklighet bonus , till exempel " smygande " bedrift som ger en bonus till "gömma " och " gå tyst " färdigheter . NPCs får också bedrifter i samma takt som tecken i 3,5 , få en bedrift för alla tre slog tärning varelsen besitter .
Spells
Spells tillgängliga för spell casting klasser genomgår olika förändringar i 3.5 för att balansera klasserna och förhindra vissa övermannade spell effekter missbrukas . Medan den " läka " stava återställt alla hit punkt skada i 3,0 , det istället bara helar 10 skadepoäng per nivå 3,5 . Många trollformler är också kombineras, t.ex. " symbol för rädsla , " " symbol för övertalning " och " symbol för bedövning " besvärjelser rullas till en enda spell . Addera