Hobbyer och intressen

Risk Spelet instruktioner

Risk är ett brädspel av strategi och lite tur . Vinnaren är den första att besegra alla andra spelarnas arméer och erövra världen . Spelet tar flera timmar att slutföra och några försök och misstag för att bli bra på det . Konfigurera

För det traditionella spelet , behöver du minst tre spelare . Antalet personer som avgör hur många arméer varje person börjar med ( 3 spelare = 35 arméer , 4 spelare = 30 arméer , 5 spelare = 25 arméer , 6 spelare = 20 arméer ) . Tre stycken utgör en armé . En infanteri räknas som en , räknas en ryttare som fem och en kanon räknas som 10 .
Blanda korten och rulla för att se vem som går först . Game play flyttas medurs .
Placering Arméer

För att starta spelet , kommer varje spelare turas om att placera en infanteri territorium efter eget val , med början med den som rullade det högsta antalet . När minst en armé sitter i varje område , börja placera extra infanteri i områden som redan ägs tills alla utgångs infanteri män de har använts .
Försök att förvärva territorier på samma kontinent eller bredvid varandra om möjligt . Placera extra enheter endast i områden som du vill hålla fast vid. Sprida sig för tunt eller lika mellan områden kan vara skadligt senare i spelet . Det är ofta lättare att fokusera på specifika områden . Addera Påbörjade en Turn

I början av varje tur , kommer en person få ett minimum av tre arméer till plats. Sätt enheter på platser där du planerar att attackera eller på platser som behöver försvara innan nästa sväng .
Bonus arméer delas ut för att äga minst 12 områden , äga en kontinent eller " slå mynt " kort . Om minst 12 territorier ägs , dividera det totala antalet med tre och avrunda nedåt för att bestämma antalet arméer tilldelas i stället för minimi tre . Att äga en kontinent ger extra arméerna som visas på tavlan . Tjänat eller vända sig i tre matchande Risk kort lägger extra arméer i de siffror som listas längst ned på brädet , från fyra till 55 Att ha en av varje av tre bilder - . Soldat , ryttare och kanoner - eller tre av samma bild tillåter en spelare att kontanter. Om du äger ett territorium bilden, placera två män på det området . Spelare kan alltid och krävde kontanter när de har fem kort i början av en sväng .
Under en Turn

När arméerna är placerade , en spelare kan deklarera attacker mot andra spelares territorier som gränsar hans eget . Striden Vinnaren bestäms genom rullande tärningarna . Angriparen måste ha hur många arméer i området plus en för att rulla det antal tärningar ( upp till tre ) . Försvararen får två för två eller flera enheter .
Spelare kommer att rulla tills alla arméer i det försvarande territoriet är borta , alla utom en armé i den anfallande landet är borta eller angriparen kallar av attacken . På varje rulle , kommer varje spelares högsta tärningsslag matchas . Försvararen vinner i en slips . För varje match-up , är lika med den förlorande kastet en enhet förloras .
Om en angripare besegrar alla försvararens arméer , kommer han att flytta det antal arméer lika med eller större än antalet tärningarna , vilket åtminstone en armén i det ursprungliga territoriet .
Om en annan spelare förlorar alla sina återstående arméer i styrelsen , den attackerande spelaren tar emot att spelarens Riskkort.
spelare kan attackera så många områden som de vill i en sväng . Lämna tillräckligt med arméer för att försvara områden från andra spelares attacker .
Avsluta ett Turn

När spelaren bestämmer sig för att sluta attackera , kan han stärka arméer från ett angränsande land till en annan om han så önskar . Detta är ett bra sätt att försvara ett brett område eller kontinent genom att stapla arméer till ett enda territorium att parera angriparna , som Brasilien från Nordafrika .
Om spelaren har erövrat en eller flera territorier , han får bara en Risk kort från stapeln i slutet av svängen . Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen