Lär numret värde för varje punkt på tavlan . För spelaren med de vita pjäser , poängen börjar med nummer ett på den högra sidan av brädet i raden närmast dig och gå från höger till vänster upp till 12 . Poängen över från punkt 12 är 13 och fortsätter till 24 från vänster till höger. Den person som spelar med de färgade pjäser använder omvända siffror . Punkt 24 är punkt ett, punkt 23 är punkt två och så vidare motsols runt bordet .
2
Räkna antalet dina färgade brickor på en punkt på tavlan . Till exempel kan du ha tre av dina svarta pjäser på 14: e plats på tavlan. Addera 3
Multiplicera antalet dina färgade pjäser med antalet värdet på den punkt de bebor . Tre pjäser på 14: e punkten skulle vara 3 multiplicerat med 14 , eller 42 . Det innebär att du måste rulla 42 pips på de två tärningarna för att ta bort dessa tre stycken från styrelsen .
4
Räkna antalet dina pjäser på nästa punkt på tavlan . Multiplicera räkna med värdet av poängen . Upprepa detta steg för resterande punkter .
5
Lägg alla av de nummer som du beräknade tillsammans . Summan av alla tal är den totala kärnor som behövs för att flytta dina pjäser från brädet och vinner spelet . Addera