Bestäm vilken karaktär varje spelare kommer att representera . Välj vem som ska vara domare . Domaren deltar inte i att skapa berättelsen direkt . Det finns en avgjutning av 10 tecken som finns tillgängliga för spel , och varje spelare plockar en vara under spelet .
2
Placera varje karaktärs spelpjäs på startplatsen för sitt val . Utgångs plats som du väljer avgör vilka åtgärder du kan ta under din första sväng . Addera 3
Turas har varje spelare väljer en åtgärd som kommer att hända under den svängen . Varje plats har en uppsättning frågor som kan besvaras av en spelare på den platsen . Varje spelare svarar på frågorna som de vill , så sätt avgöra vad som kommer att hända härnäst i berättelsen . Domaren bestämmer därefter sannolikheten för varje scenario och tilldelar den en svårighet baserat på svårigheten diagrammet på spelplanen .
4
Kasta tärningarna för varje spelares scenario för att avgöra vilket scenario inträffar . Fortsätta spelet på detta sätt , där varje spelare på sin tur får flytta sin pjäs eller bestämma vad som ska hända härnäst. Varannan spelare är tillåten att göra motargument till det scenario och alla rullar för att se vad som händer härnäst . Spelet är slut när du spåra Frankensteins monster . Addera