Lägg alla bitar av Askungens Slipper spel ute på golvet , bord eller säng .
2
Vänd kudden upp och ner och sätta i 3 AA-batterier . Därefter , sätt på den med On /Off-knappen och placera den uppåt i mitten av brädet Addera 3
Ge varje spelare en Cinderella siffra - . Vilket är den bit de kommer att flytta runt med - eller få dem välja sin egen pjäs . Basen för varje Cinderella pjäs är en annan färg . Placera alla Cinderella bitar i början på tavlan , indikeras med en pil .
4
Ordna korten efter färg i separata högar nära tavlan . Du kommer att ha fem staplar totalt , varje stapel som består av fyra kort . Varje färg av kort har en bild på det som rör bilder på tavlan .
5
Välj en spelare för att starta . Instruktionerna på Askungens Slipper Game föreslår att du väljer spelaren med den närmaste födelsedag .
6
Kasta tärningen när det är din tur att gå . Flytta Cinderella pjäs i pilens riktning med antalet platser enligt anvisningar från dö .
7
Titta på utrymmet din Cinderella pjäs har landat på . Om det finns en bild av ett kuvert , pumpa , möss , major och Bruno eller Askungen som en tjänare , välj ett kort från högen med samma bild på den. Placera kortet framför dig , med bilden uppåt , utan att vrida den runt . Du får bara ta ett kort från varje stapel en gång , även om du hamnar i den här bilden igen .
8
Tryck glassko om du landade på utrymmet med den goda fen bild på den. Om toffeln börjar blinka ljus och spela musik , kan du vända på en av dina kort . Enligt spelinstruktioner, "Som genom ett trollslag , detta" förvandlar " kortet i en av de speciella saker Cinderella behöver gå till bollen . " Men om det efter att trycka på toffeln hörs en klocka strejk i stället blinkande lampor , kan du inte vända på något av dina kort .
9
Kasta tärningen igen när det är din tur och gå vidare genom att antalet platser .
10
Flytta Cinderella pjäs ett steg framåt om du hamnar på en plats som redan är upptagen av en annan spelares Cinderella pjäs . Om det utrymmet är upptagen också, flytta en mer utrymme fram tills du hamnar på ett tomt utrymme .
11
spela spelet tills en av spelarna samlar och omvandlar inbjudan, tränare, hästar , betjänten och kusken , och balklänning . Detta händer när alla fem kort samlas in och välte när den goda fen tillåter det . Denna vinnare är Cinderella som får gå till bollen . Addera