Placera alla spelbrickor , som är trollkarl hattar , i mitten av brädet . Varje spelare väljer vilken färg som ska vara . Placera spöket spelet bit på styrelsens blå cirkel fläck framför Stora Salen .
2
Separat alla de gröna korten . Lägg dem i en hög med framsidan nedåt bredvid spelplanen . Sortera ut de blå korten i tre högar : lärare , skyldige , offer , och trollformler . Placera varje hög med framsidan nedåt bredvid spelplanen . Addera 3
Ha en spelare väljer ett kort från var och en av de fyra blå högar , utan att titta på dem , och placera dem i tre - hövdade hund kuvert. Dessa är de svar du kommer att spela för att ta reda på : vilken fakultet medlem fångat någon trolleri en trollformel och på vem . Placera kuvertet i styrelsen på luckan ovanför biblioteket .
4
Hand varje spelare en av fakultetens korten . Sätt de återstående fakultetens kort med de andra blå tipskort, utan att titta på någon av dem , och blanda ihop dem . Placera högen sidan nedåt bredvid spelplanen .
5
Ge varje spelare en bit från checklistan pappersplattan. Titta på din antydan kort , men låt inte någon annan ser det . Markera det kort du har på handen från din checklista . Låt inte någon annan se vad du har markerat ned .
Spelets
6
Låt varje spelare rulle en av tärningarna och se vem som rullar flest . Den personen går först . Ett roligt , alternativt sätt att välja den första spelaren är att välja den personen med en födelsedag närmast Harry Potters . Hans födelsedag är 31 juli .
7
Rulla båda tärningarna och flytta spelarens pjäs antalet platser på tärningen . Bitarna kan gå i någon riktning. Du kan inte landa på någon plats redan upptagen av en annan spelare och du kan inte hoppa spöket eller en annan spelare , om det inte är i trappan .
8
Flyg mot ett av klassrummen . Du kan komma in från alla håll , men diagonalt . En gång i ett rum , kan du ta en blå vink -kort och markera den ner på ark eller göra en gissning . Om du gör en gissning , gå ner till att gissa avsnittet . När du är klar flyttar , går turen till nästa spelare .
9
Använd spöket pjäs att flytta på din tur om du vill . Spöket kan användas för att knuffa en annan spelares pjäs tillbaka till Hogwarts sigill . Det gör också att du kan titta på en av de andra spelares kort . Det finns två alternativ om du gör . Du kan flytta spöket det totala antalet platser på båda tärningarna eller flytta din spelpjäs antalet på en av tärningarna och flytta spöket det nummer som anges på den andra tärningen . Spöket pjäs kan inte komma in rum .
10
Rulla Hogwarts emblem på tärningarna och du kan dra en av de gröna korten från högen som avsatts under installation . Om du slår två av emblem , rita två av korten . De måste spelas direkt. Gå till nästa avsnitt för anvisningar .
Grön Hogwarts kort
11
Följ anvisningarna på de gröna Command korten . Placera kortet tillbaka på botten av högen när det är färdigt . Den som drar en " spöklika Attacks " kort håller det resten av matchen och är immun mot spöklika attacker .
12
Placera ett grönt kort med en färgad knapp på tavlan där det finns en samma färg nyckel. Dessa typer av gröna kort fixa trasiga vägar för spelare . Detta kort kommer att stanna i styrelsen för resten av matchen , så kommer de färgade fotsteg kort i nästa steg .
13
Matcha bilden på den färgade fotspår kortet till liknande bild på tavlan . Detta kommer att ge en genväg för spelare att hoppa från en färgad fotsteg utrymme till den andra på en sväng . Återigen kommer detta kort stannar i styrelsen för resten av spelet .
Göra gissningar
14
Besök klassrummet av en professor som du tror kan vara den som fångade någon som kastar en trollformel och vars kort kan ha placerats i kuvertet under installation .
15
Gör din gissning genom att fråga en fras som , " professor McGonagall , fick du fånga Draco Malfoy avger en Expelliarmus spell på Hermoine Granger ? " Du kan nämna en eller två av de kort du har på handen för att kasta bort andra spelare också.
16
Titta på korten någon annan spelare visar dig . De andra spelarna ska visa åtminstoneett av de kort de har som du just namngav .
17
Mark ner på din checklista blad några kort någon visar dig . Detta hjälper dig att veta dessa kort kan inte vara ett av korten i kuvertet . Om du inte är rätt , går turen till nästa spelare . Om ingen säger eller visar dig något , kan du markera ner att de är möjligheter eller välja att titta på korten i kuvertet . Men om du ser ut och du har fel , du utvisas och ut ur spelet . Om du har rätt , vinner du! Addera