Lägg spelplanen på en plan yta , där varje spelare kan nå den. Fäst Prins Daniel scenen till två scen står och Lila the Unicorn scenen till en monter .
2
Place Prins Daniel bakom Roghbart utrymme i slutet av matchen . Placera Lila the Unicorn scenen bakom startområdet . Låt varje spelare väljer en svan mover och koppla den till en mover stativ av samma färg . Placera flyttfirma i startutrymmet. Addera 3
Fäst Odette anläggningsmaskiner till deras motsvarande mover montrar och placera dem i Erasmus ' giftsvamp på spelplanen . Placera tiaror närheten. Du kommer att bära dessa när du förvandlas tillbaka till Odette .
Nivå 1 Äventyr efter färg
4
Placera tecken korten åt sidan eftersom de inte används i denna nivå . Har varje spelare slår tärningen . Den första spelaren att rulla Fairy Queen spelar först . Spelet fortsätter medsols .
5
Rulla tärningen och flytta din mover till första plats på spelplanen med den färgen . Om du rullar Fairy Queen eller Crystal , rulla igen tills du kastar en färg . Passera tärningen till nästa spelare . Spelare kan inte uppta samma färgrymd . Om en rulle sätter en spelare på ett utrymme av en annan spelare , måste hon flytta till nästa utrymme i den färgen .
6
Stopp på Odile rymden , oavsett färgen rullas . För att besegra Odile , måste en spelare rulla en Fairy Queen eller kristall på hennes nästa sväng . Om hon rullar en färg , måste hon stanna där tills hon får rätt kast .
7
Ange flugsvamp efter att ha besegrat Odile . The Book of Transformation i flugsvamp kommer att förvandla dig tillbaka till Odette . Placera din svan mover åt sidan och fortsätta spela med samma färgade Odette mover . Välj tiara som matchar din mover färg och placera den på huvudet .
8
Spela tills en spelare når Rothbart utrymme . Sluta här , oberoende av färgvalsen . Rothbart måste besegras på samma sätt som Odile . När du besegrar Rothbart , in i vattenfallet . Den första spelaren att komma in i vattenfallet vinner spelet .
Nivå 2 Äventyr från Number
9
Blanda tecken kort medan de är nedåt. Placera korten på olika utrymmen över hela spelplanen. Placera inte ett kort på Odile eller Rothbart Spaces . Har varje spelare slår tärningen . Den första spelaren att rulla Fairy Queen går först .
10
Rulla tärningen och flytta det antal platser. Rulla igen om du kastar Fairy Queen och Crystal . Om utrymmet har ett kort på den , vänd på det . Om kortet har en bild av en förtrollad vän , placera den framför dig . Om kortet har Rothbart eller Odile , måste du rulla en Fairy Queen eller kristall för att gå vidare , eller placera en förtrollad vän kort över kortet . Du får inte gå förbi en Rothbart eller Odile kort som sitter i styrelsen , även om en annan spelare visade upp .
11
Stopp på Odile och Rothbart utrymmen . Dessa utrymmen måste besegras på samma sätt som kortet är besegrad i det reguljära spelet , med hjälp av en vän -kort eller rulla en Fairy Queen och Crystal . Ange flugsvamp efter att ha besegrat Odile . Ange vattenfallet efter att ha besegrat Rothbart . Dessa utrymmen spelar samma som i nivå 1 . Addera