Ta fyra kulor och lägg dem i en rad i en av trianglarna som utgör kanten av den kinesiska checker Board . Placera rad längs en av sidorna i triangeln så att den första marmor är i slutet av den sidan , på gränsen till huvud sexkanten .
2
Rulla tärningen för att se vem som kommer att gå först . Om du slår det högsta numret , får du gå först , och spela kommer att gå till vänster . Addera 3
Rulla tärningen att börja röra dina kulor runt hexagonen . Du måste rulla en 1 eller 6 för att dra en kula ur hemmet rad.
4
Håll rulla tärningarna , flytta stycken ut på stora vägen ( omkrets hexagon ) . När de är ute , kan du flytta dem hur många bitar på dö . Ditt mål är att få alla fyra av din tärning runt bordet och tillbaka till ingången till hemmet raden. Du måste få exakta rullar för att placera dina pjäser tillbaka i hemmet raden. Till exempel, om du redan har en bit i den andra plats på hemmet rad , måste du rulla en " 2 " för att få in den sista platsen innan du kan lägga en bit i den tredje platsen - ingen hoppning tillåtet . Om du hamnar på samma plats som din motståndares pjäs under resa runt bordet , men skickar sin bit tillbaka till sitt hem rad.
5
förvärra dina motståndare genom att avsluta ditt drag på sina kulor . Om du gör det , kommer din motståndare måste flytta som marmor tillbaka till hemmet rad. Om du kan få dina kulor hela vägen runt , vinner du . Addera