Placera en marmor på övre vänstra utrymme på spelplanen . Placera en annan marmor direkt till höger om den .
2
Lägg kulor på brädet , en bredvid den andra tills alla 66 är placerade . Räkna öppna platser kvar i styrelsen . Addera 3
Ordna kulorna så att inte två tomma utrymmen finns i direkt anslutning till varandra . De tomma utrymmena kan vara diagonalt från varandra .
4
Plocka upp en marmor i styrelsen som har en annan marmor mellan den och en tom plats i styrelsen . Placera marmor i det tomma utrymmet .
5
Ta bort marmor som du lägger din marmor hoppade över för att nå det tomma utrymmet och lägg den åt sidan .
6
Plocka upp en annan marmor och hoppa en marmor i en gammal eller nyskapade plats i styrelsen . Avlägsna hoppade marmor .
7
Hoppa och ta bort kulor tills det inte finns några kulor intill varandra på brädet .
8
Count resterande kulor . En eller två kulor anses vara en seger , medan mer än så anses vara ett misslyckande .
9
Byt ut kulorna på bordet och börja igen , försöker lämna endast en av de 66 kulor på spelplanen . Addera