Hopscotch har varit en favorit utomhus spel för år . Det håller dem fysiskt aktiva och hjälper dem lära sig att räkna . Det finns inga leveranser som behövs förutom en bit krita , en sten och en trottoar . Innan spelet startar , dra åtta till 10 rutor på marken och numrera dem sekventiellt . Vissa barn tycker om att rita en personlike figur med en cirkel för huvudet i toppen , en kvadrat till hals , fem rutor i rad för vapen , ett torg för bålen , och ytterligare två rutor för benen . Kasta en sten eller annan markör till torget och hoppa på en fot i varje ruta enligt antalet landade på . Till exempel , efter gungade din sten i första rutan , hoppa över den och in i kvadrat två; fortsätt tills du når toppen av kvadrat . Vänd , hoppa tillbaka mot slutet av kvadrat , pausa för att hämta sten , och hoppa ut ur spelet . På din nästa sväng , börjar du på ruta två. Fortsätt tills du börjar på alla rutor . Var noga med att inte landa i samma ruta som din markör eller mark utanför linjerna; Detta får dig att förlora en sväng .
I Spy
Barn kan öka sin deduktiva resonemang färdigheter genom att spela I Spy . Ta barnen utanför och välja ett objekt att fokusera på . Ge barnen ledtrådar om objektet tills någon gissar det. Man kan säga , " Jag spionera , med min lilla ögat , en röd -objekt med svarta hjul . " Låt barnen turas om att gissa . Det barn som ger rätt svar väljer något att spionera nästa . Spelet fortsätter tills alla barn har valt ett objekt . Addera Minefield
Minfält lär barn om förtroende och förbättrar sin kommunikationsförmåga . Målet med spelet är att prata med förbundna ögon lagkamrat genom en uppsättning hinder . Medlemmarna i ditt lag måste lista saker som kan äventyra framgången i gruppen : brist på kommunikation , dålig förmåga att lyssna , eller ilska frågor . För varje punkt på listan , plats objekt såsom skor, bollar , kläder och stolar i minfältet . Varje medlem i gruppen måste välja en partner att binda för ögonen . Denna person är placerad i slutet av fältet medan hans lagkamrat står vid den motsatta änden och pratar honom genom hindren . Om ögonbindel personen springer in ett objekt , ersätts de med en annan partner. Det vinnande laget bestäms av antalet lyckade korsningar . Du kan förbättra lärandet genom att fråga vad varje lagmedlem lärt sig spelet. Addera