I det här spelet är sju spelare valt att vara " det " och stå längst fram i klassrummet . Resten av eleverna satte huvudet på sina skrivbord , blunda och stänga deras högra hand i en näve med tummen sticker upp i luften . När du meddelar " Go " var och en av de " det " spelare närmar sig en sittande student, försiktigt pressar tummen ner och återgår till framför klassen . Berätta spelarna vars tummen sköts ned för att stå upp . Var och en får en chans att gissa vem som sköt sin tumme ner . Om han har rätt , blir han " det , " ersätta den person som sköt sin tumme ner . Om han är fel , är han vid sitt skrivbord och " det " spelare återstår " det " för en annan runda
som saknar
Välj en spelare att sitta i fram i klassrummet med ryggen mot resten av eleverna så hon kan &. ?;' t se dem . Tryck en spelare på axeln och säga " Go . &Quot; Den studerande gömmer i korridoren medan de andra eleverna byta plats . När du säger " Stop " eleven längst fram i klassen vänder sig om och har 30 sekunder att gissa vilken elev gömmer . Om hon är korrekt , återvänder hon till sin plats och väljer nästa elev att vara guesser . Om hon är fel , är en annan runda spelas med sin kvarvarande som guesser . För att undvika att en person gissa hela spelet , sätta en gräns på tre felaktiga gissningar innan guesser ersätts . Addera Silent Ball
Studenter kasta en Nerf boll eller annat mjukt bollen till varandra . Om en elev missar en boll som du anser var catchable , är att studenten ur spelet . Om bollen kastas utfrågningens &' t catchable , studenten som kastade bollen är ute. Student som talar under spelet är så bra . Den sista kvarvarande spelaren vinner . Addera