Välj en person att vara sökare . Denna person kallas " det . " Ett sätt att avgöra den person som börjar som " Det " är den sista att skrika ut " inte det" startar .
2
Välj platsen för hemmabas . Det är här den som är " It " startar och där andra aktörer som drivs för att vara " säker ". Addera 3
Instruera " den" för att blunda och räkna högt till 100 eller alla andra nummer . Numret ska vara tillräckligt stora för att tillåta de andra spelarna att gå och gömma sig . När " det " når nummer 100 , hon ropar ut , " redo eller inte , här kommer jag . "
4
Fortsätt spelet genom att ha " det " söka upp de andra spelarna . Om " det " fläckar en av de dölja spelarna , hon ropar ut den personens namn och lopp tillbaka till hemmabasen . Om spelaren slår " den" till hemmabasen , är spelaren säker . När som helst , spelarna kan försöka smyga tillbaka till hemmabasen . Om de gör det , de är säkra .
5
Spela spelet om " det " kan inte hitta en eller två spelare efter en viss tid . När detta händer , " Det " ropar ut " Ollie Ollie Oxen Free " och alla spelare återvända till hemmabasen för att starta ett nytt spel .
Version Two
6
Upprepa steg 1 till steg 3 i Version One .
7
fortsätta spelet med " det " söka upp alla andra spelare en efter en . Den sista person tyckte får välja vem som börjar som " det " för nästa match .
8
Avsluta spelet när " det " är oförmögen att finna en eller två spelare . Hon skriker ut " Ollie Ollie In Free " och alla återstående dolda spelare springa till hemmabasen . Den sista spelaren att komma fram förklaras vara " det " för nästa match . Addera