Designa din styrelse . Den traditionella bingoKortet har fem kolumner med fem rutor vardera . Centret torget är en fri plats . Designa en styrelse för att lära sig alfabetet och Phonics och fyll brädet med olika bokstäver . Vid användning av bingo som en isbrytare , fylla bingokortetmed roliga fakta som " Jag är vänsterhänt " eller " Jag har en hund . " För en födelsedagsfest , byt ut bokstäverna B , I, N , G och O med bokstäverna i barnets namn . Detta kan innebära att skapa en styrelse som har fler rutor än en vanlig bingo ombord . Designa din styrelse på datorn med en standard ordbehandlingsprogram .
2
Skriv styrelsen ut på kartong . För en kraftigare styrelse , skriva ut designen på papper och lim till skum - core board eller kartong . Ge varje spelare en styrelse . Addera 3
Dela ut markörer . Varje litet föremål kommer att fungera som en bingomarkör, så välj markörer som går med ditt spel . När du spelar bingo på en Halloween-fest , använd godis majs för markörer . För barnkalas , använder godis , små leksaker eller skum former. För en vuxen födelsedagsfest , skriva ut och dela ut flera miniatyrbilder av födelsedagsbarnet . För alfabetet bingo , använd skum eller magnetiska bokstäver för att markera mellanslag. Icebreaker bingospel kräver inte markörer. Istället ber spelare att samla in underskrifter av människor som passar situationen i varje utrymme .
4
Kalla ut utrymmena på brädet . För unga spelare lära Phonics med ett alfabet bingo ombord , ring ut de ljud varje bokstav gör och be barnet att täcka brev med en markör . För isbrytare , be spelarna att ifrågasätta varandra istället för att ringa ut fakta på bordet .
5
dela ut priser till vinnarna . Det finns mer än ett sätt att vinna bingo , vilket innebär att det finns mer än ett sätt att vinna ett pris . Traditionellt , som omfattar samtliga rutor i en rak linje - antingen vertikalt eller horisontellt - vinner ett pris . Ett annat sätt att vinna är att samla in markörer på var och en av de fyra hörnen . För isbrytaren bingo , kräver en cover - all . Detta innebär att den första spelaren att fylla i alla rutor på brädet vinner . Addera