Innan bege sig in Hyrule , är det viktigt att förstå gränssnittet av spelet. Observera åtgärdsikonen som representeras av din " A " -knappen längst upp på skärmen . Detta är den knapp som du använder för att öppna dörrar , skattkistor , prata med folk eller något som kräver din karaktär för att interagera med spelet . "B "-knappen är ditt svärd och är också synlig högst upp på din skärm . På toppen , till höger på skärmen är de objekt du för närvarande har utrustat . När som helst kan du ha upp till tre poster utrustade . Högst upp till vänster på skärmen är ditt liv som representeras av hjärtan . I det nedre , vänstra hörnet av skärmen är dina rupier . Rupees används som valuta i spelet. Om du trycker på "Start " -knappen , kommer du att märka att det finns fyra rutor. En är att välja posten delskärm som låter dig ställa in objekt till vänster , nedåt eller höger "C" -knapparna . Flytta mellan dessa rutor genom att trycka på " Z " eller " R " Den andra delskärm är ditt uppdrag status delskärm som visar dina framgångar i spelet . Den tredje delskärm är utrustningen delskärm som gör att du kan utrusta objekt du kan aldrig förlora när du får dem i spelet , exempelvis svärd och sköldar . Slutligen finns det kartan delskärm som visar din nuvarande plats i Hyrule .
Controls
Åtgärds knappen är din " A "-knappen . "A"- knappen används för nästan varje handling i spelet och kommer att läsa på olika sätt beroende på situationen . "B "-knappen är ditt svärd . Tryck på knappen "B" snabbt för en förödande kombination . Håll ner "B "-knappen och släpp upp den för en snurrande attack . Dina objekt används genom att trycka på knappen "C" som du har satt dem . Din sköld används genom att trycka på " R "-knappen . Till auto mål en fiende eller en person klickar du på " Z "-knappen . När målinriktad , fiender är mycket lättare att hålla framför dig och attackera snabbt . För att hoppa , springa till kanten av en yta och din karaktär kommer automatiskt att hoppa till nästa plattform .
Dungeons
" Ocarina of Time " består av tre minifängelsehåloroch sex hårdare fängelsehålor . Varje dungeon innehåller en dungeon karta och kompass . Fängelsehålan karta kan du förstå var du är i fängelsehålan , och även vilka delar av fängelsehålan som du redan har utforskat . Din kompass kommer att tala om var hemliga skatter är och gör att du kan hålla koll på din exakta position i fängelsehålan . Varje fängelsehåla har en ny post . I de flesta fall är denna punkt krävs att förstöra chefen i slutet av fängelsehålan . Till exempel i din första mini dungeon , måste du få slangbella för att förstöra chefen , Ghoma .
Spel Mål
Spelet är uppdelat i två delar : en kort början där du styr din karaktär som ett barn och en längre slutar del där du kommer att möta tuffare pussel och fiender som vuxen . Målet som barn är att få de tre andliga stenar som kommer att öppna dörren för tiden och leder dig till Master Sword . När du har vuxit upp genom att dra Master Sword från sin piedestal , måste din karaktär samla sex medaljonger genom att besegra bossarna i varje dungeon och dräpa Gannondorf , skurken i spelet. Även om detta verkar enkelt , det finns många sidouppdrag i spelet , som fiske , bågskytte och dykning , som skapar ett väldigt rikt och dynamiskt spel . Sammantaget är tufft att slutföra helt för det finns alltid något nytt att utföra leken . Addera