Medan traversera kartskärmen , trampa på vissa brickor orsakar ett visst område möte innan Link kan passera förbi dem - på samma sätt som att vidröra en vandrande fiende ikon initierar ett möte . Om en fiende ikon kliver in i samma område som den automatiska möter kakel precis som Link springer in i den, kommer Link möta fienden i stället för kakel automatiska möte . Efteråt kan du steg från området möter kakel i någon riktning , förbi den helt.
Lever en Fatal Hit
p Om Link får en dödlig träff ( ta det sista av hans träffpoäng ) bredvid kanten av en skärm och slag knackar honom till nästa område , kommer han inte att dö . Att utnyttja denna glitch kan hjälpa vid släckning fiender för erfarenhet . Addera passera en låst grind Without a Key
För att gå förbi en låst grind utan nyckel , Länk kan helt enkelt passera genom en grind efter att omvandla till en älva .
magiska refill flaskor
ett trick med magiska refillflaskormöjliggör användning av en besvärjelse , maximera mängden MP fyllas på av en magisk flaska . Eftersom den magiska mätaren fylls sakta efter att plocka upp en magisk flaska , kan en besvärjelse användas som mätare fyller; med hjälp av en trollformel under denna tid - innan mätaren fylls helt - orsakar MP för att tömma , men MP mätaren fortsätter att fylla på grund av den magiska flaskan Addera Warping
<. p> under sidscrollande avsnitt , ibland nivån layout ger möjlighet för Link hoppa över statusmätarelängst upp på skärmen . Att hoppa över statistik och använda fairy stava , när du flyttar till en sida , orsakar en varp glitch ( Länk verkar falla genom ett hål ) . Link kan återkomma i ett annat rum, på toppen av ett slott eller tillbaka i samma rum. När du använder denna glitch , hålla knappen "Up" förhindrar Länk från att bli permanent fast i händelse av att han återkommer runt hissen på ett slott entré .
Gå till Links Second Quest
Inmatning " ZELDA " som ett filnamn gör att spelet ska börja i andra uppdrag. Addera