Använd passerkort i passerkort läsaren vid Artifact Room dörren för att starta ett pussel som kräver att du anger rätt kod . Lösningen är en fem - knappkoden . Markera den andra knappen ner på första kolumnen och välj sedan den översta knappen i den andra kolumnen . Den tredje knappen ner på den andra kolumnen och den andra knappen ner på den tredje kolumnen är också en del av koden . Tryck på den översta knappen i den sista kolumnen för att öppna dörren .
Fastställande av Fuse Box
Säkringsdosan i motorrummetbehöver fixas , som kräver att du måste lösa ett knepigt . Fäst den gröna kabeln till XII uttaget . Anslut den röda kabeln till den XIX uttaget . Anslut lila ledningen till IX , gå med den gula ledningen till VII och fäst den blåa ledningen fäster XX . Dessa anslutningar får säkringslådan igång . Addera Blinka
När du placerar noterna på pianot , börjar ett pussel . Använd noterna för att räkna ut vad melodi att spela för att slutföra pussel . Lösningen är "CC , GG , AA , G. FF , EE , DD , C. GG , FF , ED , GG , FF , EE , D. , CC , GG , AA , G. FF , EE , DD , C ", som visar sig vara " Blinka lilla stjärna ". Inte alla tangenter på pianot har anteckningar skrivna på dem . Använd denna ordning av nycklar : " . CDEFGAB " Musiken öppnas i slutet av låten . Ta den brutna stenen från lådan eftersom du kommer att behöva det senare i spelet .
Badrums Skillnader
När du anger badrummet , måste du fylla i en plats-the -difference pussel för att fortsätta . Ett föremål sitter i fjärran när man tittar ut genom fönstret i den första bilden , men det är inte där på den andra bilden . Skalen i nedre vänstra och övre högra hörnet på skärmen visas inte i den andra bilden . Andra skillnader är : bänken har ingen prydnad, är den nedre halvan av kofoten borta och objektet som petar ut från toaletten locket saknas. Fågelns huvud sticker ut ur toaletten också bort i den andra bilden . Addera