HT Spelvärld
Home  >> HT Spelvärld >  >> datorspel

Hur du ändrar ljudkällan i en karta SDK

Source SDK är ett utvecklingspaket för Valve -spel . Det tillåter spelare att skapa kartor och mod innehåll för spel som " GMod " och " Half Life 2 " . Tack vare Source SDK , kan anpassade kartor skapas och lagras på privata och offentliga servrar för andra spelare att njuta av. Ljudfiler kan införlivas i kartor för att göra dem unika och ge dem mer ingående . Implementera ljudkällor på en karta kan åstadkommas med hjälp av verktygsfunktioner som tillhandahålls av Source SDK , som erbjuder många olika ljudtyper. Instruktioner
1

Last Steam och välj menyn " Verktyg " . Välj " Source SDK " från listan med alternativ
2

Välj att ladda den redigeringsprogram Hammer och sedan välja typen spelet - . Som " Half Life 2 " eller " GMod " - - som du vill associera med kartan Addera 3

Ladda en befintlig karta eller starta en ny och välj sedan objektet skapare i menyn till vänster . . Markera ett objekt och placera den på kartan där du vill spela upp ett ljud .
4

Högerklicka på objektet och skriv " env_soundscape_triggerable " i klassen fältet . Välj " Ljudlandskap " från listan av nyckelvärdenoch skriv vilken typ av musik eller ljudfil som du vill spela när en spelare är nära objektet . En lista med ljudfiler finns i rullgardinsmenyntill höger .
5

Tryck på " Ctrl " och " T " samtidigt för att öppna Trigger Events menyn och välj sedan " Ljudlandskap " från rullgardinsmenyn. Markera det objekt som du skapade i steg 3 i rullgardinsmenyntill höger; ljudfilen kommer att utlösa när en spelare närmar sig objektet .
6

Ändra källan till ljudet genom att ändra objekttypen eller flytta objektet till en ny plats på kartan .

Addera


https://sv.htfbw.com © HT Spelvärld