Ladda ner och installera UT Skin Maker program . Öppna programmet efter att den har installerats .
2
Klicka på " File ". Klicka på " Ny " på " File " sub - menyn , och klicka på " Nytt projekt ". Addera 3
Välj en karaktär vars wire - frame -modellen kommer att ligga till grund för den hud du kommer att skapa . Välj " OK " när du är klar .
4
Klicka på " File Name " rutan i fönstret som visas . Välj en spara namn och skriva det efter tecknet modellnamn i rutan . Välj en mapp att spara den nya filen i och klicka på " Spara".
5
Hitta teckenmodellnamni " Skin Editor" listan . Högerklicka på den och klicka på " New Skin " alternativet . Skriv ett namn för din hud i " Skin beskrivningen " rutan och välj ett fyra bokstäver ID-kod för huden . Klicka på " OK " när du har skrivit allt detta i.
6
Hitta " Chest " rutan och högerklicka på den . Välj " Lägg till struktur . " Klicka på " ... " för att hitta en bildfil på hårddisken . Dessa filer är oftast under filändelser . JPG , . PNG , . GIF , eller . BMP . Filen du väljer kommer att vara på huden för bröstet för din karaktär modell . När du har hittat den konsistens du vill ha , ange texten som "
Använd den vänstra knappen på musen på teckenmodelli den högra rutan efter att du har placerat skinn . Detta gör att du kan flytta , vända och rotera modellen så att du kan inspektera den färdiga modellen för eventuella incongruenties .
Klicka på "Åtgärder" i toppen av UT Skin Maker fönster . Klicka på " Kompilera Project till UTX /INT och installera i UT . " Klicka på " OK" för att kompilera huden . Detta kommer automatiskt att sammanställa huden och sätta i det i Unreal Tournament 2004 -programmet . Addera
7
8