Skapa en modell av din karaktär . Starta Maya PLE och öppna " Model Editor. " Viss förtrogenhet med Maya PLE modell skapas krävs. Skapa en grov skiss för bröstkorgs , huvud , armar och ben . Detta kommer att vara en approximation av de teckenstorlekar . Tänk detta ben din karaktär . Köpa 2
Använd " IK Joint Tool " för att skapa förband som approximerar den mänskliga kroppen . Hals, axlar , armbågar , knän och bäcken skarvar kommer att behövas för huden att röra sig på rätt sätt . Maya PLE har omfattande tutorials om detta ämne och många människor tillbringar år att lära sig att korrekt använda denna programvara .
3
Animera din modell . Liksom alla tv-spel , " Unreal Tournament 2004 " har en omfattande animation cykel . Du kan skapa dina egna animeringar insidan av Maya PLE eller importera data från en tidigare byggt karaktär . Uppgifterna inuti spelen tecken mappar vanligen markerad under " Animation " -mappen .
4
Texture tecknet . Maya PLE gör att du kan använda premade texturer till modellens ytor. Markera en yta , högerklicka och välj "Ny struktur placering . " Detta gör att du kan välja vilken typ av texturen som du lägger till, som kommer att definiera utseendet och stilen på din karaktär . Du kan välja textur som Maya PLE är laddad med eller lägga till din egen som du har skapat eller hämtat från andra skinners . Upprepa detta tills du har täckt modell och skapade en karaktär alla dina egna .
5
Exportera nya karaktär från Maya PLE till " Unreal Tournament 2004 " Besluta om ett namn på karaktären . När du väljer exportfunktionen , exportera filen som en " .upl " . På så sätt " Unreal Tournament 2004 " kan känna igen din karaktär modell och hud . Addera