Hobbyer och intressen

Hur göra egna skal för Unreal Tournament 2004

" Unreal Tournament 2004 " är en first person shooter videospel som har en omfattande förmåga att modifiera och anpassa spelet . Det finns en stor multiplayer gemenskap som fortfarande spelar spelet med år efter den första utgåvan . I spelet , är en hud passiv utseendet på din karaktär . Skapa dina egna huden är kännetecknet för en kraftspelare. Dessa konkurrenter står över resten och är ofta avundas något spel som de join.Things Du behöver
Maya PLE programvara
Visa mer Instruktioner
Uppmärksamhet på detaljer är nyckeln .

1

Skapa en modell av din karaktär . Starta Maya PLE och öppna " Model Editor. " Viss förtrogenhet med Maya PLE modell skapas krävs. Skapa en grov skiss för bröstkorgs , huvud , armar och ben . Detta kommer att vara en approximation av de teckenstorlekar . Tänk detta ben din karaktär . Köpa 2

Använd " IK Joint Tool " för att skapa förband som approximerar den mänskliga kroppen . Hals, axlar , armbågar , knän och bäcken skarvar kommer att behövas för huden att röra sig på rätt sätt . Maya PLE har omfattande tutorials om detta ämne och många människor tillbringar år att lära sig att korrekt använda denna programvara .
3

Animera din modell . Liksom alla tv-spel , " Unreal Tournament 2004 " har en omfattande animation cykel . Du kan skapa dina egna animeringar insidan av Maya PLE eller importera data från en tidigare byggt karaktär . Uppgifterna inuti spelen tecken mappar vanligen markerad under " Animation " -mappen .
4

Texture tecknet . Maya PLE gör att du kan använda premade texturer till modellens ytor. Markera en yta , högerklicka och välj "Ny struktur placering . " Detta gör att du kan välja vilken typ av texturen som du lägger till, som kommer att definiera utseendet och stilen på din karaktär . Du kan välja textur som Maya PLE är laddad med eller lägga till din egen som du har skapat eller hämtat från andra skinners . Upprepa detta tills du har täckt modell och skapade en karaktär alla dina egna .
5

Exportera nya karaktär från Maya PLE till " Unreal Tournament 2004 " Besluta om ett namn på karaktären . När du väljer exportfunktionen , exportera filen som en " .upl " . På så sätt " Unreal Tournament 2004 " kan känna igen din karaktär modell och hud . Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen