En av de största fördelarna en Death Knight medför för PVP är hans anhang . Death Knights har förmågan att kalla ghouls att hjälpa dem i strid med de trollformler " Raise Dead " och " Army of the Dead . " Dessa perioder var kalla en och flera ghouls respektive skapa ytterligare motståndare för fiendegrupperatt hantera för en kort tid . Unholy Death Knights har sin " Raise Dead " Minion ut permanent , och få ytterligare en spell som heter " Summon Gargoyle " som ger dem möjlighet att kalla till extra gargoyle minion med unika förmågor . En Death Knight med uppemot 10 huggare kämpar vid hans sida kan vara en skräckinjagande motståndare och en värdefull allierad Addera Con : . Complicated play
Death Knights har en unik resurs systemet , Runic Ström . Varje Death Knight har sex runor : två Blod , två Frost , och två Unholy . Undantaget är Frost Death Knights , som ersätter sina Blod runor med Death runor . De flesta flyttar kostar en runa som motsvarar dess typ; till exempel, " Plague Strike" kostar en Unholy runa . Death runor kan användas med någon rune beroende stava. Med hjälp av dessa rörelser genererar Runic Power, som kan användas för andra rörelser som " Frost Strike " eller " Death Coil . " Olika rörelser och talanger kan förnya runor , som annars har en nedkylningsperiodinnan de är tillgängliga igen . Vissa drag kan också ladda en runa som Death runa . Även om detta system i sig inte är ett hinder , kan det vara komplicerat och kräver tid att lära sig att Addera Pro : . Mångsidighet
En av fördelarna med spela en Death Knight i PVP är att varje specialisering ger en unik fördel för området . Blood Death Knights som tank specialisering , är extremt hållbara och har många självläkande förmåga samt skador absorption och undvikande kapacitet . Unholy Death Knights har mer kraftfulla hantlangare och ger bra bestående skador för långa slagsmål . Frost Death Knights är användbara för att hantera plötsliga skurar av skador , och kan vara användbart i en fördröjd enda mål slagsmål med en två -handed vapen eller klyvning genom massorna medan dual -svingar . Detta ger Death Knight flera vinklar för att spela från , vilket gör det mer troligt att du hittar en specialisering och spela stil du gillar Addera Con : . Silence
skillnad flesta av de andra närstrids klasser , är Death Knight särskilt mottagliga för att tysta . I motsats till de drag av krigare , Rogues , Feral eller Guardian Druids och munkar , Death Knight flyttar tekniskt räknas som stava och dra från andra än fysiska skador skolor . Som sådan , en avbrotts stava som Rogue s " Kick " kan göra en stor del av Death Knight drag som inte är tillgängliga , att lämna henne med bara auto - attack skador att lita på . Ett välorganiserat lag noggrant timing avbrott kan lätt dominera Death Knights , vilket gör detta en allvarlig sårbarhet i en klass som med nödvändighet kommer att vara i avbrottsområde vid nästan alla tider
Pro : . Defensiva cooldowns
Death Knight har en imponerande samling av defensiva cooldowns som gör dem svårare att riva än några andra klasser . Dessa huvudsakligen kommer i form av " Icebound Fortitude , " vilket minskar alla skador tas med 50 procent och " Anti -Magic Shell , " vilket minskar all magi skador tas med 75 procent tills du har förlorat 50 procent av din maximala hälsa skada . Som en tank klass , Blood Death Knights har ett par extra cooldowns för att hålla sig frisk , nämligen " Dancing Rune Weapon , " som ger en 20 -procentig ökning till parera chans och " Bone Shield , " vilket minskar alla skador tas med 20 procent och förblir aktiv tills du har fått sex skadliga attacker . " Army of the Dead " också kompletteras för Blood Death Knights , bevilja minskning lika med summan av din Dodge och parera chanser skador - om både Dodge och parera är 15 procent , kommer du att få en 30 procent minskning av skador buff . Blood Death Knights får även fysiska absorption sköldar när de läker med " Death Strike , " tack vare deras herravälde skicklighet , " Mastery : . Blood Shield " Addera Con : Regelbundna försvar
När du inte använder defensiva cooldowns , Frost och Unholy Death Knights aren " t den härdigaste närstridskämpar. Även om de är en platt klass som Warriors och Paladins , dessa två inriktningar lider av minskad självläkande förmåga och mindre skador lindring än Blood Death Knights . Detta gör dem " squishy " en in - game slang term som syftar på deras oförmåga att stå emot ihållande straff .
Överväganden
Liksom varje klass i både PVP och PVE kan Death Knights lysa med en erfaren spelare och ett balanserat lag . The Death Knight kan vara en komplicerad klass som kräver tid , övning och tålamod att bemästra. I vissa PVP situationer , kan de vara mycket användbara - till exempel när du gör en Warsong Gulch slagfält , Death Knight " Death Grip " kan enkelt dra en skenande flaggbärarentillbaka till sin bortgång . Allt eftersom spelet fortsätter att utvecklas med nya patchar och expansioner kommer Death Knight klassen ständigt förändras och balanseras . Addera