Öppna Steam och ladda ner " Alien Swarm " om du inte redan har. Klicka på menyn " Library" och klicka på " Alla spel " list köpa 2
Välj "Verktyg" och dubbelklicka på " Alien Swarm - SDK " . Notering under "Verktyg " på vänster sida i menyn . Högerklicka på " Hammer World Editor" punkt på " Alien Swarm författarverktyg " menyn som dyker upp och välj " Launch ". Klicka nu på "File " och " New ".
3
Placera objekt i det övre högra " top " visningspanelen med " Block Tool. " Det är bäst att placera det första objektet på kartan ursprung punkt (där de blå linjerna i ovanifrån skär ) .
4
Justera måtten på blocket genom att klicka och dra de vita prickar som visas på sina hörn och kanter när det väljs . Tryck enter för att skapa en verklig kub . Detta syfte kommer att fungera som start rum i ditt egen karta .
5
Använd " Selection Tool " för att välja kuben och högerklicka på objektet i någon av 2D-vyer . Välj " Gör Hollow " för att slå din kub i ett rum med väggar, ett golv och ett tak . Du kan antingen " Dela upp " komponenterna i din kub eller klicka på " Växla textur ansökan" verktyget och välja de enskilda ansikten i ett objekt för exakta detaljer .
6
Ta bort taket . " Alien Swarm " spelas från ett fågel -view perspektiv; sålunda , kommer toppen av kuben hindrar spelarens utsikt. Välj toppen av kuben efter " dela upp " objektet ( eller medan menyn " Toggle Texture Application " är aktiv) och tryck på Delete på tangentbordet .
7
Klicka på "Bläddra " bredvid det lilla torget på den högra sidan av kartan redaktörsgränssnittet . Då visas ett urval av texturer .
8
Välj ett mönster och dubbelklicka på den. Du lämnar textur menyn och upptäcker att den lilla rutan till höger innehåller nu uren som du valt. Markera ett objekt och klicka på "Apply Nuvarande struktur " för att lägga till ytan .
Att Enheter och struktur Seals
9
Välj " Entity Tool" och klicka på en punkt inom ditt urholkad rum för att skapa en spelare karaktär. Du kan flytta tecknet i kartan genom att vänster klicka och dra ( se till att han står på fast mark ) . Håll skift innan du drar det tecken för att skapa en klon .
10
Ändra karaktären av en enhet genom att klicka på den med vänster musknapp , högerklicka på den i någon av 2D view rutorna , och sedan välja " Egenskaper". Du kan nu ange objektets " klass " med rullgardinsmenyn i fönstret som öppnas . Du kan skapa allt från mål till monster som använder denna teknik .
11
Välj en enhet och ändra sin klass för att " Ljus ". Ändra färg på en ljus genom att klicka på " Ljusstyrka " och " Pick Color . " Du kan justera höjden och placeringen av ljuset genom att klicka och dra dess enhet i något av visningsfönstren .
12
Skapa en kub som är mycket större än din ursprungliga rummet . Storlek och position den nya rutan så att den helt omsluter den första kuben . Applicera en " toolsnolight " textur till den nya rutan .
13
Klicka på objektet med höger musknapp på ett 2D- rutan och välj " Bind till Entity . " Ändra klassen " func_brush " och tilldela borsten ett namn . Återskapa dessa objekt och få dem omger rummen i din karta för att förhindra " läckande " fel .
14
Spara din karta i " \\ steamapps \\ common \\ alienswarm \\ svärm \\ kartor \\ " katalog när du är redo att testa den . Tryck F9 i editorn för att köra kartan. Klicka på " Expert ... " och tryck på " Go ! " att ta en provtur . Addera