Dubbelklicka på UnrealEd ikonen för att öppna programmet . köpa 2
Klicka på " Texture " fönster inuti UnrealEd , klicka sedan på fliken märkt " skådespelare klasserna . "
3
Klicka på " Bonde , " sedan" UnrealPawn "och sedan" xPawn " att lyfta fram dessa tre poster i katalogen som dyker upp .
4
Klicka på" animeringar " fliken .
5
Klicka ikonen öppna mapp under " Animationer " fliken .
6
Dubbelklicka på namnet på den karaktär vars nät du vill exportera . Anteckna den för användning senare .
7
Klicka på "File " och sedan " Öppna" och öppna någon kartfil .
8
Högerklicka någonstans i kartfilen och välj " AddxPawn " här. Detta kommer att göra din karaktär visas .
9
Välj "Visa" i verktygsfältet .
10
Markera Mesh .
11
Skriv in namnet på din karaktär nät i textrutan . Detta namn kommer att ha visats i steg 6 Som ett exempel , om du exporterar Skarrj Anims s nät , skulle du behöva skriva SkaarjAnims.SkaarkUT2004 , som skulle ha visas när du klickade hans namn i steg 6
12
Högerklicka på din karaktär på kartan och välj " Konvertera " och sedan på " Static Mesh " alternativet .
13
Skriv namnet du vill att ditt projekt att ha i toppen och bottendialogrutori pop-up som visas .
14
Klicka på "File " och sedan " Nytt ".
15
Klicka på " Visa " och sedan " Visa Static Mesh Browser . "
16
Välj namnet på ditt projekt från rullgardinsmenynsom dyker upp .
17
Klicka på knappen på undersidan av lådan som verkar vara två block på toppen och en på undersidan . Detta kommer att sätta wireframe av modellen du ville i nivån .
18
Klicka på "File " och sedan "Export ". Detta kommer att exportera tecken mesh . Addera