Hobbyer och intressen

Hur du gör din egen Yoshi s Island Flash Levels

Många fans och kritiker anser att " Super Mario World 2 : Yoshi s Island " för Super Nintendo en av de bästa titlarna i Nintendos långa kör Mario -serien . Även om Nintendo har försökt att återerövra magin i spelet flera gånger , som erbjuder uppföljare och remakes för Gameboy Advance och andra system , existerar aptit för " Yoshi s Island " stil kul ändå . För att skapa din egen " Yoshis Island " ö- nivåer för en Flash- spel , måste du skapa dina egna " Yoshis Island " stil sprites och utveckla spelet och nivåer med hjälp Flash.Things du behöver
Adobe CS4 Professional

Visa fler instruktioner
1

Köp Adobe Flash CS5 Professional från Adobes webbplats eller din favorit återförsäljare .
2

installera Flash med hjälp av instruktionerna som medföljer programvaran . Addera 3

Ladda ner källkoden för ett enkelt plattformsspel tillgänglig från kirupa.com . Öppna . Fla -filen och spara om den med en titel som du väljer . Detta är din " Yoshi s Island " nivåer spelfilen.
4

Använd Microsoft Paint eller ett annat grafikredigeringsprogram för att skapa egna Yoshi s Island sprites . Om du äger den ursprungliga patron , kan du använda Snes9x eller annan emulering programvara för att extrahera sprites från en ROM avbild " Yoshis Island. " Importera dessa sprites i din " Yoshi s Island " nivåer spelfilen.
5

Placera rörelse och hoppa kod i " Yoshi s Island " spel . Öppna menyn Åtgärder för Yoshi sprite och klistra in följande kod för att göra Yoshi drag :

onClipEvent ( load ) {

hastighet = 0;

maxmove = 15;

}

onClipEvent ( enterframe ) {

om ( _root.dead ) {

this.gotoAndStop ( " död " );

} else {

hastighet * = 0,85;

om ( hastighet> 0 ) {

dir = " höger ";

} else if ( hastighet <0 ) {

dir = "left " ,

}

om ( dir == " höger " ) {

_x + = hastighet;

_root._x - = hastighet;

}

om ( dir == " vänster " ) {

_x + = hastighet;

_root._x - = hastighet;

}

om ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {

om ( hastighet>; - maxmove ) {

hastighet - ,

}

this.gotoAndStop ( " run " );

this._xscale = -100;

} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {

om ( hastighet

hastighet + +;

}

this._xscale = 100;

this.gotoAndStop ( " run ");

}

om ( hastighet <1 &&hastighet -1> &&! attackera ) {

hastighet = 0;

this.gotoAndStop ( " idle ");

}

}

}

Klistra in följande kod för att sätta gravitationen i spelet och göra det möjligt för Yoshi att hoppa :

om ( hastighet <1 &&hastighet> -1 &&attackera ! ) {

hastighet = 0;

this.gotoAndStop ( " idle ");

}

if ( ! Key.isDown ( Key.UP ) &&hoppa ) {

hoppning = true;

}

om ( hoppning) {

this.gotoAndStop ( " hoppa " );

this._y - = hoppa;

hoppa - = 0,5;

om ( hopp <0 ) {

falla = true;

}

om ( hoppa <-15 ) {

hoppa = -15;

}

} Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen