Hämta Python Programming Language IDE och pygame modulen från sina respektive webbplatser . Öppna programmeringsspråk installationsprogrammetoch kör det . Installera det till standardinstallationsområdet.
2
Öppna " Python IDE " från Start-menyn . Välj " File "-knappen från huvudmenyn och välj sedan " Nytt fönster . " Spara filen som " Ping.py. " Type " import os , sys " följt av ett mellanslag . Addera 3
Typ " import pygame " följt av ett mellanslag och därefter " från pygame.locals importera . " Tryck på " Enter " två gånger och sedan skriva " skärm = pygame.display.set_mode ( ( 640.480 ) ) " och kör programmet för att importera de pygame spelkommandon och spel skyltfönster .
4
Skapa din karaktär bilder spel genom att skriva en variant av denna kod . Skriv " CHARACTER_WIDTH = 20 " för att skapa en karaktär som är 20 pixlar bred . Ange ett verkligt tecken namn för att ersätta " CHARACTER . " Tryck på "Enter " för att skapa en ny linje av programmering. Skapa höjden genom att skriva samma typ av kodning genom att ersätta " BREDD " med " HÖJD " och ändra numret för att återspegla olika höjd .
5
Typ " p1Character = pygame.Shape ( x , y , CHARACTER_WIDTH , CHARACTER_HEIGHT . " Ersätt " shape " med den form du vill använda i pygame databasen . Ersätt " x , y " samordnar med de faktiska numrerade koordinaterna där du vill att tecknet till sitt ursprung .
6
Skapa din karaktär och skärm färg genom att skriva " CHARACTER_COLOR = pygame.color.Color ( " färg " ) " och " SCREEN_COLOR = pygame.color.Color ( " färg " ) . " Ändra " färg " i varje parentes till anger den färg du vill använda för din karaktär och skärm .
7
Program fiender genom att skriva " enemySpeedX = 1 " och " enemySpeedY = 1 " . Input fienden namn istället för ordet " fienden " i varje plats och ange vilken hastighet du vill ha . Skapa formen genom att skriva " ENEMY_COLOR = pygame.color.Color ( " färg " ) och sedan " fiende = pygame.Shape ( x , y , bredd , höjd ) . " Ändra lämpliga ord till ingången dina egna värderingar .
8
Skapa din spelvärld med hjälp av samma programmeringsmetoder för att rita former , till exempel vägar, rektanglar och andra hinder .
9
Lägg kollisioner till var och en av dina föremål , inbegripet resultatet av kollisionen . Till exempel , programmera din karaktär död efter att ha kolliderat med en fiende . Skriv " om enemy.collidetect ( tecken ) : . Förstöra karaktär "
10
Program kollisioner mellan din karaktär och gränser och era fiender och gränser genom att skriva " om character.colliderect ( gräns ) : characterSpeedY = characterSpeedY * 0 . " Detta förhindrar att din karaktär från att passera genom gränsen . Upprepa denna process med din fiende .
11
skapa rörlighet för din karaktär genom att programmera en ingång , till exempel " om vänsterpil tryckte characterSpeedX = 2 . " Detta kommer att flytta din karaktär till höger vid en hastighet av två bildpunkter per sekund. Programmera resten av piltangenterna på samma sätt .
12
Fortsätt att skriva in informationen tills du är klar med ditt program . Skriv " pygame.display.flip ( ) " i början av ditt program för att rita grafik till ditt spel . Tryck på " F5 " för att köra ditt spel .
13
Spela spelet för att hitta några brister , såsom fiender inte förstöra karaktären eller passerar gränser . Fäst kodningsfel och spela spelet tills det rinner ordentligt . Addera