Utveckla din Flash spel som du skulle någon annan genom att starta nytt dokument och bygga bitarna ditt spel måste fungera .
2
Genomföra Wii Remote API genom att hämta och extrahera den i samma katalog som Flash- projektfilen och placera följande rad högst upp på varje kod -fil du vill använda Wii remote inslag i :
import com.wiicade . *
gO
Denna linje ska gå in i varje kod -fil för varje lager du vill använda . Till exempel: om du har en kod fil för Layer 1 Frame 1 och en separat kod fil för Layer 2 Frame 1 , måste du placera uttalande på toppen av båda filerna i Flash Studio Åtgärder redaktör
gång . du har de nödvändiga import-sats i koden , kan du börja använda de avancerade funktionerna i WiiCade Remote API . Här är ett bra exempel på hur det ska se ut : .
Import com.wiicade *
GO
funktion onEnterFrame ( ) {
var remote = Wii.getPrimaryRemote ( )
GO
om ( remote.isDown ( WiiRemote.BUTTON_B ) )
{
var x = remote.getCursorX ( )
GO
var y = remote.getCursorY ( )
GO
//Shoot något !
}
}
lämna inte ut något eller det kommer inte att fungera korrekt . Addera 3
Ladda upp ditt spel till ett befintligt webbhotell eller en egen .
4
Navigera till ditt spel via webbläsaren och spela upp den .
Addera