PlayStation använde cd-skivor med cirka 700 MB minne . Nintendo 64 använd kassett - baserat spel lagring , och den största kassetten hade endast 64 MB ledigt utrymme . Rösten agerar i PlayStation -versionen måste extremt komprimerad för att spela på Nintendo 64 , så röstkvalitet tog ett stort dyk i " Mega Man 64 . " Det ursprungliga spelet hade också mycket mer musik eftersom många klipp fick skäras under konverteringen .
Grafiska skillnader
Den mest anmärkningsvärda skillnaden är lottningen avstånd av polygoner . I PlayStation- versionen kan du se längre bort på vissa ställen än du kan i Nintendo 64 -versionen . Den 64 grafiska - ritfunktioner var mycket snabbare än PlayStation -talet, och den används för kantutjämning . Anti - aliasing gjorde det möjligt att jämna ut mycket av de ojämna kanter på polygoner som dök upp i PlayStation -versionen .
Styr skillnader
" Mega Man 64 " spelare kontrollerade karaktärer med styrplattan och analog styrspak . PlayStation -versionen använde styrplattan ensam . Det tog inte använder Dualshock controller , som presenterade två analoga spakarna , även om regulatorn släpptes strax innan " Mega Man Legends . " Nintendo 64 användare kan även använda RumblePak controller perifera med " Mega Man 64 . " Den rumble effekten var bara anmärkningsvärt när Mega Man tog skada .
Tekniska skillnader
Det fanns en inbyggd spara funktionen på " Mega Man 64 " patron . PlayStation krävs ett minneskort för att stödja spelet sparar . Addera