Infocom text äventyrsspel sätter spelarna i rollen som en äventyrare utforska resterna av ett underjordiskt imperium på jakt efter byte , medan avvärja flera hot . " Zork jag " hade ingen grafik . Spelarna fick en beskrivning av det område de var i , en lista på några objekt som kan samlas in och en lista med utgångar . Spelare måste lösa " Zork s " logiska pussel att framgångsrikt slutföra äventyret . " Zork " släpptes ursprungligen för PDP - 11 och senare portas till TRS - 80 och Apple . Den sålde slut mer än 1 miljon exemplar
" Ultima II : Revenge of the Enchantress " - . 1982
" Ultima II " var en tidig rollspel . Spelarna hade att fördela 90 poäng bland sex teckenattributoch välj ett äventyr klass , såsom kämpe , trollkarl eller tjuv . Spelare vågat över hela världen av Britannia och i rymden för att slutföra uppdrag som belönade dem med nya vapen, förmågor och rustningar Addera " Impossible Mission " - . 1984
den arkadspelet " Impossible Mission " hittade spelaren kontrollerar en hemlig agent instängd i hemliga lya av skurkaktiga professor Elvin Atombender . Professorn varning för " Stanna ett tag . Stanna för alltid ! " var en av de tidigaste användning av digitaliserat tal i ett dataspel . Det sätter tonen för spelarens trek genom basens 32 rum i jakt på pusselbitar . Rummen vaktades av risker, inklusive stationära fällor och roving robotar som avfyrade elektriska skurar . Om spelaren lyckats hitta och sätta ihop pusselbitarna , skulle de vinna sin frihet . " Impossible Missions " layout ändras med varje nytt spel , som gav spelet ett högt omspelsvärde
" Uridium " - . 1988
" Uridium " var en rullande plattform arkad spel där spelarna lotsade en starfighter längs däck i 15 olika invasion hantverk , var uppkallad efter en metall . Spelarna hade att undvika hinder och kämpa mot backarna när de bombade mål sitter hjälplöst på målets däck . Spelet för " Uridium " liknade myntstyrda spel som " Defender " och
" Space Rogue " " Xevious . " - 1989
Origin Games ' " Space Rogue " sätter spelare i rollen som en frilansande pilot försöker göra affärskontakter och försörja sig i en farlig galax . Spelets " sandlåda " spelstil var romanen för sin tid , vilket frigör spelare att ströva omkring i galaxen som de ville i stället för att tvingas genom en linjär ökning av nivåerna . Addera