Dess primära syfte var:
* För att demonstrera funktionerna hos analoga datorer: Higinbotham ville visa upp datorns potential för underhållning och andra icke-vetenskapliga tillämpningar.
* För att underhålla besökare: Spelet skapades för att vara en rolig och engagerande aktivitet för gäster som besöker laboratoriet.
Det var inte avsett att vara en kommersiell produkt eller en revolutionerande uppfinning. Medan spelet lade grunden för videospelsindustrin, var dess primära mål att underhålla och utbilda.
Det är intressant att notera att spelets skapelse föregår utvecklingen av dedikerade videospelskonsoler med flera år. "Tennis för två" belyser den tidiga utforskningen av interaktiv underhållning med hjälp av datorteknik.