Huvudserie:
* Final Fantasy I (NES): Originalet! Detta spel introducerade det klassiska jobbsystemet.
* Final Fantasy III (NES/DS/Android/iOS): Det här spelet hade ett mycket komplext jobbsystem, vilket möjliggjorde ett stort antal karaktärsbyggen.
* Final Fantasy V (SNES/PSP/Android/iOS): Ett mycket berömt jobbsystem med många jobbkombinationer, var och en med unika förmågor och trollformler.
* Final Fantasy Tactics (PS/PSP/Android/iOS): En taktisk RPG med ett djupt och komplext jobbsystem, som påverkar spelets strategiska djup.
* Final Fantasy Tactics Advance (DS): En uppföljare till Tactics, med ett liknande jobbsystem.
* Final Fantasy Tactics A2:Grimoire of the Rift (DS): Det tredje spelet i Tactics-serien, med ett jobbsystem som påverkats av sina föregångare.
Spin-offs:
* Final Fantasy Crystal Chronicles (GameCube/PS2/Wii): Detta spel innehöll ett klasssystem med olika styrkor och svagheter.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Ring of Fates (DS): Detta spel hade också ett klasssystem, där varje klass hade unika förmågor och vapen.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Echoes of Time (Wii): I likhet med de tidigare spelen i serien hade detta spel ett klasssystem med unika förmågor och vapen.
Övrigt:
* Final Fantasy XIV (PC/PS4/PS5): Jobbsystemet i detta massiva multiplayer-onlinespel är en central spelmekanik, som tillåter spelare att specialisera sig i olika roller och klasser.
Spel som *inte* hade ett jobbsystem:
* Final Fantasy II (NES): Detta spel hade ett unikt utjämningssystem där karaktärer kunde förbättra specifik statistik direkt.
* Final Fantasy IV (NES/PSP/Android/iOS): Karaktärerna hade förutbestämda roller med specifik statistik och förmågor.
* Final Fantasy VI (SNES/PSP/Android/iOS): Karaktärer hade fasta roller, men kunde lära sig besvärjelser och förmågor av andra.
* Final Fantasy VII (PS/PC): Karaktärerna hade förutbestämda roller och spelet fokuserade på kompetensutveckling genom materia.
* Final Fantasy VIII (PS): I likhet med VII hade karaktärer förutbestämda roller och förlitade sig på korsningssystemet för makt.
* Final Fantasy IX (PS): Karaktärer hade förutbestämda roller med unika förmågor och färdigheter.
* Final Fantasy X (PS2/PS4): Karaktärerna hade förutbestämda roller och ett sfärnätsystem för kompetensutveckling.
* Final Fantasy XI (PC/PS2/Xbox 360): Detta spel hade ett unikt klasssystem med specialiseringsalternativ.
* Final Fantasy XII (PS2/PS4): Detta spel hade ett unikt "License Board"-system för karaktärsutveckling.
* Final Fantasy XIII (PS3/Xbox 360): Detta spel hade inte ett traditionellt jobbsystem.
* Final Fantasy XIII-2 (PS3/Xbox 360): Detta spel hade ett Paradigma-system som gjorde det möjligt för spelare att anpassa karaktärsroller.
* Final Fantasy XIII-3 (PS3/PS4): Detta spel hade ett liknande Paradigma-system som sina föregångare.
Det är värt att notera att även om vissa spel inte har ett "traditionellt" jobbsystem som de i NES-eran, har de sina egna unika karaktärsförloppssystem som kan anses vara liknande i konceptet.