Spel skapade oberoende, utanför traditionella spelutvecklingsstudior.
Här är en uppdelning:
* Oberoende utveckling: Homebrew-spel görs vanligtvis av individer eller små team som arbetar självständigt. De har inte resurser eller stöd från stora förlag.
* Icke-kommersiell (ofta): Även om vissa hemmabryggade spel kan säljas, är många gjorda rent för skojs skull eller som ett sätt för kreatörer att lära sig och visa upp sina färdigheter.
* Många plattformar: Homebrew-spel kan göras för olika plattformar, inklusive:
* Konsoler: Retrokonsoler som NES, SNES och Sega Genesis är populära mål för hembryggningsutveckling.
* Personliga datorer: Homebrew-spel kan utvecklas för Windows, macOS och Linux.
* Mobila enheter: iOS- och Android-plattformar har också en blomstrande hembryggningsscen.
* Gemenskapsfokus: Hembryggargemenskapen är ofta sammansvetsad, med kreatörer som delar resurser, idéer och stöd.
Exempel:
* Classic Console Homebrew: Spel skapade för äldre konsoler, ofta inspirerade av retroklassiker.
* Fanspel: Spel inspirerade av populära franchising, ofta skapade av passionerade fans.
* Experimentella spel: Spel som utforskar unik spelmekanik eller konstnärliga visioner.
Andra betydelser:
* "Hembrew" som en specifik plattform: Vissa retrokonsoler har dedikerade "homebrew" operativsystem som möjliggör mer flexibel utveckling.
* "Hembrew" som en term för inofficiella ändringar: I samband med videospel kan "homebrew" också hänvisa till inofficiella modifieringar (mods) gjorda av spelare.
Sammantaget representerar "hembryggade spel" kreativiteten och innovationen inom spelgemenskapen, ofta utanför begränsningarna för kommersiell utveckling. De ger en unik inblick i spelskaparnas passion och uppfinningsrikedom och kan vara en stor källa till roliga, intressanta och ibland banbrytande upplevelser.