Kärngenrer:
* Realtidsstrategi (RTS): Spel där spelare ger kommandon samtidigt och enheter svarar omedelbart. Exempel:StarCraft II, Age of Empires IV
* Turn-Based Strategy (TBS): Spel där spelare turas om och gör alla sina drag före motståndaren. Exempel:Civilization VI, XCOM 2
* Stora strategi: Fokuserar på långsiktig strategisk planering och förvaltning av storskaliga imperier eller civilisationer. Exempel:Crusader Kings 3, Europa Universalis IV
* 4X: Spel med Explore, Expand, Exploit, Exterminate gameplay loops. Kombinera ofta stora strategielement med RTS- eller TBS-mekanik. Exempel:Stellaris, Civilization VI
* Pusselstrategi: Spel med fokus på att lösa pussel genom strategiskt tänkande och resurshantering. Exempel:Sudoku, Tetris, Portal 2
* Tower Defense: Spel där spelare försvarar en bas genom att strategiskt placera defensiva strukturer. Exempel:Plants vs. Zombies, Kingdom Rush
* Krigsspel: Simuleringsfokuserade strategispel ofta baserade på historiska händelser och militär taktik. Exempel:War Thunder, Hearts of Iron IV
Andra klassificeringar:
* Multiplayer Online Battle Arena (MOBA): Spel där spelare kontrollerar en enskild karaktär inom ett lag och tävlar om att förstöra fiendens bas. Exempel:League of Legends, Dota 2
* Auto Battler: Spel där spelare sätter ihop team av enheter som slåss automatiskt, ofta med strategiska däcksbyggande element. Exempel:Teamfight Tactics, Auto Chess
* Roguelike: Spel med procedurgenererade miljöer och permadeath, ofta med fokus på strategisk utforskning och resurshantering. Exempel:Hades, Slay the Spire
* Simulering: Spel som simulerar komplexa system, som ofta kräver att spelarna tar strategiska beslut för att hantera resurser och uppnå mål. Exempel:Städer:Skylines, SimCity
Viktigt att tänka på:
* Undergenrer: Inom varje kärngenre finns det många subgenrer med specifika fokus (t.ex. historisk RTS, fantasy TBS, ekonomisk simulering).
* Hybrider: Många spel kombinerar element från flera genrer, vilket gör en tydlig kategorisering svår.
* Nytande genrer: Strategispelslandskapet utvecklas ständigt, med nya genrer som dyker upp och suddar ut gränserna mellan befintliga kategorier.
Istället för att fokusera på ett exakt antal genrer är det mer användbart att överväga kärnmekaniken och teman som definierar ett strategispel. Dessa inkluderar:
* Resurshantering: Samla och hantera resurser för att bygga och expandera.
* Beslutsfattande: Att väga strategiska alternativ och göra val med konsekvenser.
* Planering och genomförande: Utveckla långsiktiga planer och anpassa sig till förändrade omständigheter.
* Konkurrens och konflikt: Interagera med andra spelare eller AI-motståndare.
* Emergent gameplay: Oförutsägbara resultat och dynamiska situationer som drivs av spelarens val.
I slutändan är det bästa sättet att förstå mångfalden av strategispelsgenrer att utforska spelvärlden och upptäcka mekaniken och teman som resonerar med dina egna intressen.