* Ingen central databas: Det finns inget officiellt rekord eller rankning av fel i alla spel.
* Definition av "glitch": Vad som utgör ett "glitch" är subjektivt. En mindre visuell bugg kan betraktas som en glitch, medan ett spelbrytande fel kan anses vara ett allvarligare problem.
* Varierande speltyper: Olika spelgenrer är utsatta för olika typer av fel. Till exempel har spel med öppen värld ofta fler miljöproblem, medan komplexa onlinespel kan ha mer serverrelaterade problem.
* Lappning och uppdateringar: Utvecklare släpper ständigt patchar och uppdateringar för att åtgärda problem. Det som var ett stort problem i en version kan lösas i en senare uppdatering.
Exempel på spel med anmärkningsvärda glitchhistorier:
Istället för att försöka hitta det "mest" misslyckade spelet, här är några exempel på spel som är kända för att ha betydande fel, både i sina första utgåvor och under hela deras livscykel:
* Grand Theft Auto-spel: Många avbetalningar har upplevt problem, från "osynliga väggar" till "flygande bilar".
* The Elder Scrolls-spel: Dessa spels öppna värld har lett till många fel, inklusive fysikproblem och karaktärsklippning.
* Fallout-spel: Känd för att ha några humoristiska fel, såväl som seriösa spelbrytande sådana.
* No Man's Sky: Den första versionen plågades av fel och oavslutade funktioner, men har förbättrats avsevärt genom många uppdateringar.
* Cyberpunk 2077: Dess ökända lansering kantades av prestandaproblem och många fel, även om dessa till viss del har åtgärdats genom uppdateringar.
Sista anmärkning: Förekomsten av problem kan vara frustrerande, men det är viktigt att komma ihåg att spelutveckling är en komplex process. Utvecklare strävar efter att skapa polerade upplevelser, men buggar kan glida igenom stolarna.