1. Spela ett spel omvänt: Detta kan betyda:
* Spela en nivå i omvänd ordning: Vissa spel erbjuder detta som en extra utmaning, vilket gör att spelaren går igenom nivån från slutet till början.
* Vänd på spelmekaniken: Detta kan innebära att invertera kontrollerna, spela som fienden eller helt enkelt spela spelet med ett omvänt mål.
* Spela spelberättelsen omvänt: Detta kan vara ett intressant sätt att uppleva berättelsen från ett annat perspektiv, men skulle troligen kräva betydande förändringar av speldesignen.
2. En "bakåt" speldesign: Detta kan syfta på:
* Icke-linjär berättande: Spel som låter spelaren uppleva berättelsen på ett icke-linjärt sätt och gör val som påverkar berättelsen och slutet.
* Öppen världsspel: Dessa spel ger spelaren stor frihet att utforska och spela spelet på sitt eget sätt, ofta utan en bestämd väg.
* Spel som bryter mot traditionella konventioner: Dessa spel kan experimentera med ovanlig mekanik, spelstilar eller till och med sakna ett tydligt mål.
3. En specifik term som används i spelutveckling: Detta är osannolikt, men det kan finnas en specifik term som används i branschen som jag inte är medveten om.
För att bättre förstå vad du menar, vänligen ange mer sammanhang. Till exempel:
* Vilken typ av spel pratar du om? (t.ex. ett videospel, ett brädspel, ett kortspel?)
* Vilken aspekt av spelet syftar du på? (t.ex. spel, berättelse, mekanik?)
Med mer information kan jag ge dig ett mer specifikt svar.