Ordna barnen i en ring och ge varje barn sitt eget nummer . Välj ett barn att vara " det " och få honom att stå i mitten av cirkeln med en ballong . " Det " kastar ballongen medan du ringer ett nummer , och den person vars nummer han kallar måste skynda sig för att fånga ballongen innan den träffar marken . Om ungen försöker fånga ballongen lyckas , " det " måste gå tillbaka till mitten av cirkeln och ringa ett annat nummer . Om ballongen träffar marken innan barnet kan fånga den , blir det barnet den nya " it" och flyttas till mitten av cirkeln .
Balloon Target Practice
Markera ett mål på golvet med en bit tejp . Rada upp barnen cirka 10 meter från målet och ge varje barn sin egen ouppblåst ballong . Se till att alla får sin egen färg så att de lätt kan identifiera sin ballong senare . Instruera barnen att blåsa upp sina ballonger , och när alla är redo , få ett av barnen att skrika , " Ett, två , tre , gå! " På " go " alla barnen släppa sina ballonger , försöker sträva efter målet på golvet . Den närmaste ballong får fem poäng . Alla ballonger som drabbade målet får direkt 15 poäng . Spela så många eller så få omgångar som du gillar , tills din besättning börjar bli uttråkad av detta spel . Addera Outdoor Relay Fun
p Om vädret tillåter , ta festen utomhus och har barnen arbeta sig igenom en stafett eller hinderbana . Inrätta en kurs som kräver barnen att gå längs en slang , krypa under gräsmatta stolar eller gå med en boll mellan knäna . På extra varma dagar , lägg till en sprinkler till kursen . Dela upp barnen i två lag , timing varje lag som de går igenom kursen en spelare i taget . Laget med den snabbaste tiden vinner .
Annan populär relä innebär vatten och tvättsvamp . Dela upp barnen i två lag , som ger varje lag en svamp , en hink full med vatten , och en kanna . Rada upp två lag , placera en tom kanna nära framsidan av varje rad och hinkar med vatten cirka 20 meter bort. Från och med det första barnet i linje , har varje barn springa till sitt lag ' s vattenhink , blöta svampen , och springa tillbaka för att pressa in vatten i kannan . Det första laget att fylla sina pitcher vinner.
Mystery Winker
Välj en detektiv och be honom att lämna rummet . Har resten av barnen sitter i en ring och blunda . Tryck ett barn på huvudet - detta barn blir mysteriet blinkers . Fråga alla barnen att öppna sina ögon och kallar detektiven tillbaka . Mysteriet winker börjar ta offer genom blinkar åt andra barn i cirkeln , som måste falla över och spela död om de märker de ' re som blinkade åt . Den detektiv står i mitten av cirkeln och får tre gissningar att identifiera mysteriet blinkers . Om detektiv identifierar framgångsrikt mysteriet winker , börja en ny omgång med en ny detektiv och ny winker . Annars startar en ny omgång med samma detektiv men välj ett nytt barn att vara blinkers .
20 Frågor
Välj ett barn att vara " det " och har henne lämna rummet . Även om " det " är borta , de andra barnen sitta i en ring och plocka ett föremål i rummet . När " det " avkastning , kan hon begära upp till 20 frågor för att få information om det hemliga föremålet och gissa vad det är . " Det " kan ställa ja eller nej frågor om objektet ' s storlek , form, färg , funktion och allt annat hon kan komma på . Rundan är över när " det " tar en gissning på vad objektet är , om hon blir det rätt eller inte . Addera