Wrap ett pris i en låda , innanför flera lager av omslag och mjukpapper . Priset bör vara insvept i minst 10 lager av omslagsmaterial . Bryt spelarna i två grupper . En grupp står i en cirkel; resten bilda bandet. Ge varje spelare i den andra gruppen ett musikinstrument , som en gitarr , trummor , munspel , eller till och med kastruller och stekpannor med en sked . Tilldela en bandmedlem att vara ledaren . När bandet spelar , passerar den första gruppen för närvarande runt cirkeln . När ledaren stannar musiken , den person som innehar den gåvan unwraps ett lager . När musiken startar om de återvänder till att passera den . Den som till slut når priset vinner det som är inne . Spelet är bäst spelas utomhus på grund av buller bandet skapar , och det utrymme som behövs .
Rattle Race
Ge varje spelare med material för att skapa en skallra . Rattle material för bland annat toalettpapper eller hushållspapper papprulle, bönor , tejp och måla eller markörer för att dekorera . Ge gruppen ett tilldelade tid att tävla för att skapa skallror . Ge gruppen kriterier som priser kommer att delas ut , till exempel snabbaste tiden , mest visuellt tilltalande , mest kreativa och mest kompletta . Spelet kommer att kräva strategisk och taktisk planering för att bestämma vilken kategori de kommer att försöka vinna i. Tilldela tre personer för att övervaka och bedöma resultaten . Addera Trummor Följ ledare
Ge varje spelare med en metall kruka och en trä -eller metallsked. Alla spelare måste stå i en linje med den personen längst fram i raden som utsetts som ledare . Varje 15 sekunder , den person som på framsidan av raden flyttas till baksidan, och en ny ledare tar över. Ledaren , likt Simon säger , spelar ett mönster på sin trumma . Gruppen ska sedan härma den . Den som glömmer mönstret eller spelar det felaktigt elimineras . Den sista person som står vinner spelet . Addera